转型正义、还原历史:电玩游戏与“二二八事件”

撰文: 郭文德
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以台湾白色恐怖时期为题材的恐怖游戏《返校》,今年年初于全球最大电脑数位游戏平台Steam上架,更一度冲上畅销榜前三位。早在《返校》之前,当地业界已经出现不少以相关历史为背景的电玩游戏,当中最为人热议的就是以“二二八事件”为背景的《雨港基隆》。《香港01》邀得设计该游戏的Erotes Studio制作人李处守先生接受访问,谈谈他对历史与电玩游戏关系的看法。

郭:就《雨港基隆》来讲,其游戏背景很难不触碰到游戏制作者对该段历史的价值判断;而游戏制作往往是一个团队,你们曾经为了如何诠释历史吵架吗?就我对《雨港基隆》的了解,游戏似乎借不同女主角的背景,点出“大时代下大家都是受害者”的观点,还是我想多了?

李:我们团队几乎不曾为了内容吵架,因为在制作前会进行基本的前期企划。借由前期企划,我们会先决定议题、内容和价值观的基本定论,才会制作游戏。尽可能地将内部意见整合,减少未来在制作上的冲突,也是我们团队极为重视的一环。

此外,我们并不认同“大时代下大家都是受害者”的观点,所有的事情皆有其因果,有受害者必然会有加害者。我们团队在意的是“转型正义”(Transitional Justice) 与“还原历史”。

我们认为“还原历史”非常重要,这也是推动转型正义的一环,因为还原历史的真相、对过去的诘问,才是替台湾疗伤的方法,才是人们心中小“警总”的熄灯号,才可以真正告诉台湾人“不需要再惧怕”。

“历史可以原谅,但是不能遗忘”,我们相信粉饰太平无法医好台湾人的历史创痕,只有确切打开脓疡、诊视、用药、拥抱伤痕,才能真正的愈合。那些埋骨在台湾这块土地的亡魂,他们的疑问才会水落石出。

《她和他和她的澎湖湾》宣传图。

郭:制作这样以历史为核心的游戏有何困难?要在游戏可玩性与历史准确度之间作出抉择时,又会如何取舍?

李:从《雨港基隆》开始,我们团队便一直以历史为背景制作游戏,到现在也迈入以“澎湖七一三事件” 为背景的第三部作品《她和他和她的澎湖湾》,最大的困难是在资料收集及考据。这项工作,随着当事人的凋零,以及不少资料仍埋藏在黑暗之中,相信未来只会因为时间推移,而变得愈来愈困难。值得庆幸的是,这些年来因为不少人的努力,近代史的资料已比以前好找不少。

我们当然想尽量贴近历史制作,但仍为了游戏效果作不少调整,例如配音、头发颜色、角色语气、衣服设计等等。即便如此,我们的团队始终围绕着“还原历史”的想法进行制作。

我们透过主角的视点,将那时代的人们,那些无法发声的人们,带来你的面前,让他们阐述自己的故事。我相信玩家一定能感受到,那些逝去的人们的梦想、血、泪,还有感情。因此我想再说一次:“历史可以原谅,但不该被遗忘。”透过游戏的虚构,才能了解它的真实。

郭:以“二二八事件”为背景的《雨港基隆》、《返校》等独立制作游戏为何能引起如此大的回响及热潮?当中会否植入制作者的史观?其对香港的游戏产业有何启示?在香港发展同类型游戏会面对什么难题与挑战?

李:台湾的独立游戏圈,已经蓬勃发展了好一阵子。那些不以历史为背景的游戏,也有不少获得回响。一个独立游戏能否成功,在于它的玩法与故事核心,台湾有不少团队如《地球计划》、《说剑》等,都获得成功。

我们团队能激起一些浪花,要感谢喜欢台湾历史的人们口耳相传。加上以“二二八事件”为背景的游戏在市面上并不多见,意外引起了不少的共鸣。题材独特性及一个好故事,或许就是我们获得回响的原因。

游戏是非常多面的,没有一定的方法。有注重故事性的游戏,也有注重游戏性的游戏,只要能打动人心的就是好游戏。

但若是希望写近代的历史游戏,我们觉得香港最大的问题仍是内心的恐惧。和台湾不同,香港面对的箝制更深。但我们并不悲观,也不该悲观。未来一定会有不畏恐惧的人跳出来,就和当年的《雨港基隆》一样,一定会的。