《原神》全球大热纽约时报分析原因 环时引述:用日本游戏击败日本
《纽约时报》分析《原神》全球大热原因,《环球时报》引述报导:打败日本开发|中国制作的跨平台开放世界游戏《原神》推出一年多,到现时仍然是全球大热之作、人气高企。最近美国《纽约时报》刊登报导,分析《原神》成功原因及发展历程,以及它对日本游戏开发带来的冲击。而我国媒体《环球时报》亦引述该报导。
纽时分析《原神》全球大热原因|环时:中国的巨大成功
稍早时份《纽约时报》中国版网页(cn.nytimes.com)刊登了一份报导,首先提到《原神》创下的成绩,如首年总营收超过20亿美金,打破了手机游戏的纪录等。报导首先指出《原神》是首个真正意义上在全球走红的中国制大作,然后分析了《原神》的开发历程和中国游戏界近年的经营策略,便是将“日本这个日渐衰老的世界电玩游戏超级大国视为成熟的目标、收购日本人才,并借鉴多年来模仿日本作为游戏行业领袖的经验”。
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报导提到中国为日本游戏公司进行外包工作十多年、累积经验之下,在游戏开发上的技术力已开始超越其亚洲邻国,拥有世界级的工程能力。但空有技术,中国游戏行业仍面临重大的创意缺陷:中国很难摆脱“比起自创更擅长模仿”的印象。
然后报导继续指出,无论是否出自模仿,许多业内人士都认为《原神》是日本电玩游戏行业面临挑战的一个信号。在来自欧美及中国的激烈竞争之下,日本现时已不如20年前曾经在游戏开发的主导地位。甚至最初认为《原神》仅是廉价仿冒游戏的人,也被它的高水准所打动。而报导也提到现时日本排行头100的手机游戏中有约三分之一是来自中国。
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报导引述日本福冈游戏开发商Grounded Inc.首席执行官二木幸生所说,从技术、艺术指导和游戏玩法来看,《原神》代表著中国游戏的巨大飞跃:“坦白说,这是一款很棒的游戏,”他指出《原神》的出现令他和许多同行都意识到“我们有麻烦了”。报导也提到因为中国限制境内游戏开发,令越来越多中国厂商及资金走出国际,投资到以日本为主的游戏市场。
中国媒体《环球时报》亦有引用该报导,指《原神》“以日本的游戏击败日本”,是“中国的巨大成功”,并指出《原神》的成功表明“在长期由日美主导的年收入达2000亿美元的全球网游行业,权力平衡正发生改变”等。环时报导也重点引述了纽时报导里“中国游戏开发商正寻求在海外实现增长”、“将日本这正老化的网游超级大国视为目标”、“在某些方面中国已开始超越其亚洲邻国”等。
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