GhostWire: Tokyo鬼线东京 抢先预览报告 战斗系统游戏风格均有趣
【GhostWire: Tokyo / 鬼线:东京 / PS5】在2019年E3公开、由“生化危机之父”三上真司领衔开发的PS5游戏《GhostWire: Tokyo》鬼线:东京将在2022年3月25日推出,游戏早期举行媒体线上预览会,《香港01》科技玩物频道获邀参加,以下为大家整理预览会重点及感想。
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并非恐怖游戏 融入大量阴阳道术、日本民俗元素
是次《GhostWire: Tokyo》鬼线:东京线上预览会未有提供游戏试玩,仅有制作团队解说游戏内容以及游戏实机游玩影片。记者事前对本作并不是太大期待,毕竟在当年E3本作首度公开时,其发布影片内容并不算特别吸引,一来看不到太多Gameplay内容,二来游戏画面亦未如理想,至少肯定没有达到玩家对PS5新作游戏的期望。
即睇GhostWire: Tokyo鬼线东京媒体预览游戏玩法及战斗系统:
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今次媒体预览会的内容就令人完全改观,首先是游戏画面表现大为提升;其次玩法方面也由实机游玩影片中得以了解。可以简单理解为有异灵、民俗要素的第一身动作射击游戏,意外地没有太多恐怖成份;玩家在游戏中扮演主角“晓人”,他被名为“KK”神秘魂魄附体,两者一同解开东京市民集体失踪之迷以及解救东京的居民。
在KK帮助下,晓人可施展名为“空灵编织” (Ethereal Weaving)的神秘术法,驱使不同元素的力量,以及借由弓箭与符咒来对抗敌人“稀人” (マレビト)。
实际游戏进行是半开放世界形式,主线任务会一直带领玩家前往下一个地点,影片中公开的主要内容有净化东京各处的鸟居、击倒“稀人”,以及使用替身纸人“形代” (カタシロ)拯救被大雾化为灵体的东京居民,透过“魂转送装置”将居民传送回外界回复正常。此外当然也会有一些旁支地区和支线任务让玩家可以探索。
战斗方面则是第一身动作射击,使用不同法术对敌人累积一定伤害后可使出终结技了结敌人。印象最深刻的是各种阴阳术、符咒以及结印的姿势,因为游戏采用第一身视点,所以能十分清楚地看到手指的动作,另外游戏也有需要用手指画出特定图案 / 阵法来解谜的机制,在其他游戏中较少见到类似玩法,颇为新鲜。同时KK和晓人的互动亦比想像中有趣得多,在KK的“声音导航”之下进行游戏亦是一大乐趣。
简单总结,比起当年E3的Teaser影片,今次媒体预览会中公开的内容令人对本作信心大增;至少单从公开的部份看游戏内容十分扎实,会令人有想玩的欲望。唯一还不明确的就是游戏的长度和内容量,但这方面就要等官方进一步公开情报才能知晓了。
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