Horizon Zero Dawn中文版PS4 Pro 3小时玩后感:画面惊艳耐玩度高
自E3 2015初公布时已备受注目的《Horizon Zero Dawn》终于要在今个月,2月28日推出。SIEH近日更召开传媒预览会让一众媒体率先试玩游戏,更请来了来自荷兰Guerrilla Games的执行董事Hermen Hulst到港接受媒体访问,以下先送上笔者的3小时玩后感:
以下游戏图片截取自PS4 Pro所录下的影片,会有一定程度的画质压缩
开放世界画面靓绝
笔者一直以为,开放世界因为版图大、要描绘更多物件的关系,在画面上很多时都未如一些小版图游戏细致,起码在家用机平台上较难做到。但《Horizon Zero Dawn》就大大力的一巴打在笔者脸上。游戏的开放版图非常之大,玩了头几章也只是占地图的1/10左右,而且其画面令人惊讶,单看周围的植物已见到其多种类及具层次感、再看看石头、树木、头发等的纹理,其细致程度甚至比得上非开放世界的《Uncharted 4》。
有齐日夜及天候效果
除了画面靓绝之外,游戏更有日夜转换及天侯系统。尤其是在野生草原渐入黄昏时,那夕阳映照的效果令人动容。笔者在游玩时亦遇上了大雨,原本充满暖色调的景像先由几滴雨水开始,然后随著下雨声效越落越大变成滂沱大雨,画面色调变成白朦朦的。更甚的是在人物对话时这雨仍会下个不停,此时人物衣衫更会有湿透效果,皮肤变得光滑,说话时下巴还会不时滴水,确实是非常的细致。
以弓为主的爽快战斗系统
游戏中的战斗以弓箭为主,还会有各种的陷阱武器,以及可快速连续使出的近战枪矛攻击,在应付中小型机械时相当有用。作为命脉的弓箭射击,其射击感做得很不错,在按下L2瞄准后,你可以按紧R2进行拉弓的动作,在放开手指时弓箭就会如同放开弓弦那样飞出,提供与射箭相应的感觉。在射击机械时虽不会见血,但击中时会闷哼一声,射中弱点时亦会破裂,亦可射爆燃料库或装甲部件,像Mon Hunt“部位破坏”那样打爆捡取,相当不错。游戏中亦能控制部份机械兽作为坐骑,骑上去时一边策马一边拉弓射箭,爽快之余更考技术,有需要的话亦可按R3开启慢动作瞄准(需学习技能)。除了弓箭外,游戏中亦有各种的发射器,能射出如电流陷阱、绳索、属性炸弹等,以应付强悍或巨型机械兽。
技能育成及各种制作系统
《Horizon Zero Dawn》亦有升级系统,随著等级提升得到Skill Point学习不同技能。游戏技能分有“潜行者”、“勇者”及“觅食者”三大类别,对战斗及求生以至机械控制都有帮忙。而游戏中所采集到的物资亦可用作制作道具,除了战斗用的各种弓箭弹药及陷阱之外,亦能制作出Fast Travel道具、增加背包容量、改造武器衣装等的用途。
稳定30FPS及超快读取时间
如果有玩家用机版的《Fallout 4》(尤其是Far Harbor DLC)或者Witcher 3,你会明白一款开放世界的游戏要有稳定的Frame Rate是一件颇困难的事。今次得PS4 Pro之助,玩毕3小时的《Horizon Zero Dawn》游戏都能保持一个稳定的流畅度,已令笔者感到相当满意。目测应是锁定了30FPS,并不会突然变多或减少。另一方面,游戏的读取速度更是出乎意外的快,笔者曾使用Fast Travel从所在地“飞”去另一个营火,其读取时间只用了7秒左右,而死亡后重生亦只需约11秒的时间,对于如此美丽的开放世界来讲实在快得有点意外。
剧情足料无需担心
如有留意此作的话可能会为其剧情有点担心,因为现时游戏对于剧情部份并没有透露太多,究竟女主角Aloy亚萝伊的身世是什么,为何会有高超的狩猎技术,她远行的目的是什么,生物机械又从何而来等等,厂方并没有刻意说明。但玩毕游戏的头几个章节,笔者可以说此作是有一个颇吸引而且核心的剧情(因有剧情限制无法透露)。而人物在表情、动作及情感上亦有花足心机划刻,从一些细微动作也能表达出情感。在剧情方面不必担心,厂方不想透露只是想让玩家自己玩的时候能有更强烈的感受。
小结:
《Horizon Zero Dawn》无疑是非常出色的开放世界游戏,集合机械设计与原野求生于一身,今次试玩解决了笔者对于剧情的疑虑,可以说它是一款画面高质、战斗爽快之余亦有内涵的游戏,各方面也做得颇完整,喜欢OpenWorld开放式游戏的话是相当推荐的作品。当然笔者游玩的3小时可能只占了游戏时间的30份之1不到,更多的惊喜可要留待各位玩家发掘。