《FIFA 22》评测|新龙门系统有惊喜 控球手感、流畅度大大提升
《FIFA 22》评测|一年一代足球游戏换代的日子又到,今次的《FIFA 22》虽和上一代使用同一个引擎,但加入“HyperMotion”技术后,游戏的真实性再进一步提升。到底《FIFA 22》在新世代主机下,比上一代是否如官方所言极致提升游戏体验呢?以下将为大家分享《FIFA 22》游戏评测。
极顺畅动作
进入新世代主机后,本来以为《FIFA》的画面已经没有空间再提升,没想到《FIFA 22》加入“HyperMotion”技术后,球员的动作还能更流畅。《FIFA 22》是足球游戏中首次,同时捕捉场上 22 名球员的动作,即除了接近皮球的几位球员外,其他人的动作和反应都变得更真实,不会像木头人一样呆板。“ML - Flow”机器学习演算法在超过 870 万帧先进比赛动作捕捉中学习,令游戏时球员的动作和反应都比以往仔细和真实。
记者实试后,感觉整体游戏节奏拉慢了一点,球员的操作手感也有点“变重”,又或者可说是变得更有质感,在球员间抢位﹑推撞时的手感最为明显。
值得一题是,“HyperMotion”只有 PS5﹑Xbox Series X/S 和 Stadia 版玩家能享受,而 PC ﹑PS4 和 Xbox One 版本的玩家就不能体验这技术带来的更真实画面。
AI 再次提升
近年的《FIFA》都把精力集中在 AI 反应上,希望为玩家的操作有来更多可能性。《FIFA22》的 AI 亦变得更有战术意识,进攻球员比上世代能每秒作出高达 6 倍以上的决定。实际游玩时亦发现,AI 的进攻走位积极很多,而且多了一些更有弧度的切入,记者觉得今代可以用多一些撞墙的小组进攻(L1+X/LB+A),创造的空位比以往更多变。
龙门动作有惊喜
《FIFA 22》最令记者眼前一亮的是,EA 为龙门重新编写的系统。记者认为《FIFA 22》龙门的动作和反应是几何级提升,扑救动作也不会来来去去只有几种,新龙门系统复制了真实龙门的风格,因此龙门飞扑的灵活性有极大的进步。
记者游玩了两日后发现,《FIFA 22》仍然是远柱的天下,就算球员已经站在柱边窄角度,远柱的入球成功率仍比近柱大,因此今代的禁区外推顺 Curve 远柱仍然是非常强势。
爆炸冲刺+新控球手感极佳
最后想重点提一下这个将会改变游戏环境的新动作“爆炸冲刺”,《FIFA 22》强调一对一时的表现,“爆炸冲刺”比以往的大推更离脚和自然,就算在慢控球时,只要加速+右推杆,就能一下推离对手。对于速度型的球员如麦巴比﹑C朗,“爆炸冲刺”能在关键时候甩开对手,爆边和快攻的效果极佳。
同时,《FIFA 22》加强了接高波时的 First touch 动作,现时控球好的球员只要一下就能把高波控落地,反应更快。而且,新加入的 5 星 Skill move“First Time Spin”,能在接球后第一时间 180 度转身,令控球手感和流畅度大大提升。
总结
记者今次集中体验《FIFA 22》的游戏性改动,整体来说令旧玩家非常满意,特别是刚由 PS4 ﹑Xbox One 转到次世代主机的玩家,本以为已经到了极限的画质,在次世代主机的强劲机能下,没想到还能有这么大的进步。“HyperMotion”和新龙门系统的惊喜最大,更真实的游戏表现也是玩家期望看到的元素,《FIFA》迷可果断入手。
《FIFA 22》
标准版:$469(PS4/XBOX One)/$549(PS5/XBOX Series X|S)
终极版:$789(PS4+PS5/Xbox One+Xbox Series X|S)
支援平台: PlayStation 5/4、Xbox Series SX/ One、PC、Nintendo﹑Google Stadia
推出日期:2021 年 10 月 1 日(终极版可提前4日游玩)
《FIFA 22》官网:https://bit.ly/3kICd8q