Deathloop死亡循环简评|极好玩 但非爽快无双类游戏未必人人喜爱

撰文: 林卓恒
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【Deathloop/死亡循环/PS5/PC/Steam】今个9月除了《Tales of Arise》外最受期望的大作《Deathloop》终于推出,以下为《香港01》科技玩物频道游戏简评。

注: 以下简评以PS5版本为准

1. 轻度Rougelite元素 玩法如时之笛+黑暗灵魂

《Deathloop》的核心机制的“时间轮回”,实际行进方法则是将一天分成4个时段,每个时段只能探索一个地区,而玩家死亡或完成4个时段后就会由新一天重新开始。

游戏实际进行时需要一点“农装”;基本上玩家是不可能一次通关,需要不停尝试各关卡来摸清游戏配置及寻找线索。而更重要的是当玩家击倒文洁获得填充能力之后,可以利用“填充剂”来让装备可以跨周目继承(即使死亡亦不会失去装备);这时玩家便可各地区逐步收集强力装备和填充剂,以建立自己的跨周目军火库,再用来探索更高难度更深入的地区。

一些人也许会《Deathloop》分类成类rogue / roguelite,不过《Deathloop》和近年流行的类Rogue游戏有些出入,首先《Deathloop》的地图并非随机生成:虽然敌人配置会有变化,但是地形基本上固定,不像《Dead Cells》、《Slay the Spire》等Rougelite每个周目的关卡内容都可以改头换面。而且Roguelite游戏中玩家虽然可靠在游戏中不停周回来获得强化,但往往需要完成一个完整周目或至少在一个周目中到达特定阶段才能获得跨周目继承的强化。

因而《Deathloop》实际流程其实更像《时之笛》或《黑暗灵魂》:玩家要在每个阶段内打捞出有用、可带到下个轮回的物品(如《时之笛》中的面具),以及在死亡前用掉“填充剂”扩充武器库。同时还要摸清游戏中的关卡、路线及资讯,最后集齐所有所须的东西在一日之内打倒8个Boss来完成游戏。

按图放大Deathloop死亡循环PS5版简评

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2. 很好玩但非人人啱玩 非爽快无双类游戏

毕竟有类似Rougelite的死亡惩罚,一但在游戏中死亡(次数超过复活上限),玩家就会失去身上所有装备,包括武器、护符和石碑(除了已施加存留剂的)。固然这也是游戏玩法的一部份,但如果对装备、道具的得失看得比较重,因一次不慎或贪心而失去大量装备的话,很有可能精神一下子承受不住然后就玩不下去了。这点在开始游玩之前要充份了解。

3. 美术风格、剧情出色

游戏有著浓厚的Punk风格,Punk向来和射击游戏的相性非常之好,在《Deathloop》中也不例外,游戏中各种枪械和服装的造型设计都非常出色。

不论场景还是武器设计都相当出色

4. PS5版本流畅稳定 PC版因人而异

记者以PS5游玩,游戏非常流畅,全程能保持60FPS(除了在整备画面查看装备的3D模型时原因不明地跌Frame外),关卡中的战斗、奔跑等都是非常流利。

不过那边厢,游戏的Steam版就有许多玩家回报有流畅度问题,即使用高规格的显示卡(3070等)仍然,因此相信不是硬件不足而是PC版本身有缺憾。有玩家指出这是因为游戏内建的反盗版系统拖累了游戏性能,因此即使电脑性能足以输出120FPS,游戏看起来仍然很lag。

关于这点也有玩家建议在PC版只要关闭HDR后,画面流畅度就会回复正常。如果在PC版明明机能规格足够但仍受lag问题困扰的话可试试此方法;或者等到将来Steam版有更新/折扣后才购入游戏。(或者想方法买一部PS5来玩...)

如果你是PS5机主,又对刚才介绍的《Deathloop》玩法感到兴趣,而且又有一定耐性不会因为丢了装备,那么《Deathloop》绝对是今期必买必玩之作。如果是PC机主,可以考虑再观望一下,看看很多人回报的lag机、流畅度问题会否获得解决。

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