Tales of Arise 破晓传奇爆机评价|奴隶反暴政 5大卖点RPG迷必玩
【破晓传奇/Tales of Arise/ToArise/ToA 评价(PS4/PS5/XB1/Steam)】相隔5年之久的传奇系列(时空幻境系列)最新一作终于推出,这集等了多年焕然一新(也没了马场...),相信不少历代Fans都非常期待。笔者有幸事先取得Bandai Namco的媒体Review Code,花了55小时爆机(破关)完成游戏,以下同大家评测。
1.超靓画面 焕然一新
破晓传奇今集首次转用Unreal Engine 4来制作,对系列来说也是一大突破,也令画面焕然一新。建筑及场景大幅减小了以往的卡通味,而细节及纹理材质都非常精细,远景则有水彩风格,整体来说已直接与AAA级游戏的画面接轨,非常出色。今作不是采用像ToZ的开放式大版图,而是用回传统的分隔式版图,没有了前两集地图大而无当的感觉,而且小版图加上角色跑速快、能随时转送,也令跑版图很轻松完全没压力。角色模组方面就保持日系动漫风格,服饰及外观武器等都相当仔细。游戏中有大量的猫头鹰,每找到一只都会提供像猫耳、狐尾、眼镜等数十种装饰品,也令角色更有玩味。
👇更多破晓传奇 Tales of Arise 实机靓画面👇
2. 三种丰富过场表现
今集的过场演出分有动作演出、CG演出及小剧场(Skit)三种。小剧场在下文会讲,而动作演出方面表现很不错,虽然未至于到《Xenobalde 2》或《FF7R》等水平,但可看到此部份的角色是有做到 Motion Caption(小剧场没有),过场时的战斗动作很流畅不生硬,而且角色有用表情交戏。而另一方面就是游戏找来ufotable画CG演出,即是大家熟悉的画Fate及鬼灭那间。原本以为大概只有Opening及Ending吧,但没想到在一些剧情大事件时都会突然出现,玩毕整个游戏足足有10段CG,相当有诚意。
👇更多破晓传奇 Tales of Arise Opening 靓画面👇
3.华丽爽快又考技术的战斗
战斗当然是此作重要一环,也是创建出传奇系列的命脉。今集的战斗再次创新,首先是术技分拆成地上技/空中技3招,而角色有跳跃键可以跳起攻击或出技。这个根本性的改变令连技有很大的发挥空间,加上术技及角色本身各有特性,可以玩出很多打法。例如主角可以简单做到普攻几下>秋沙雨>爪龙连牙斩>升龙刹挑空,在空中再普攻>流星尘>风神剑>阳炎>魔王炎击破。玩过体验版的可能会怕角色只能设定6招太少,但游戏到中期便会取得文物,追加按紧L2的多一组术技盘设定。
其次是战斗有“增幅攻击”(Boost Attack)及“增幅强击”(Boost Strike)两大系统。增幅攻击可以叫同伴做一下援攻,每位角色有著不同特性针对敌人,例如破盾、空中击落、吸魔法等,成功针对时能打Down敌人,而主角的增幅攻击更是无视状况直接打Down,在玩Hard Mode非常有用。而且每发增幅攻击更可以回复AG(术技珠),即是你在连技耗尽后能用增幅攻击再继续打下去,摸熟了的话非常之爽,尤其是玩琳薇尔,暖身高速吟唱后能够靠增幅攻击连轰大魔法,非常暴力。
之后增幅强击就是对一般敌人用的瞬杀计,只要连技够多或敌人HP低便会快速储满,能一发增幅强击瞬杀。这个设计考技术、爽快之余,在Hard Mode是更有玩味,因为敌人HP多而且攻击力奇高,如何能快速打Break再集中连技一波带走是关键。另一方面,今集的回复也会消耗CP,变相也令攻略一个迷宫的难度变高,要时刻做好补给品的管理。笔者全程都玩Hard模式,个人觉得今集的战斗颇有挑战性(吃了很多复活药),有时换个角色转转打法也是很有趣味。
在连技之余,当然也不少得骨干的Just回避(精准闪避),看准敌人攻击瞬间无敌闪过,再有穿透力极高的强力反击,尤其是奇莎兰及杜欧哈林打防反/回反最为多增益。透过学习技能盘亦能有回复AG的功用,有小小回到昔日玩ToGf的感觉。
4.奴隶反暴政 5大地区故事各有意思
故事设定主角奥尔芬是达纳人,而整个达纳星球都受到来自雷纳星的统治,奥尔芬与女主角希侬遇上并开始了推翻各地领将的旅程。这可能会令人联想到某款游戏推翻神罗什么的,但最大的分别便是奥尔芬本身拥有强烈的意志,决心要解放人民,更不时说出一些很有道理的对白。另一方面便是剧本在描述“奴隶vs政权”这个命题方面别有一番味道。在达纳星有5个地区及将领,各个地方的管治方式都不同,并不是只有一开始地区的极权,主角群会不断围绕这个命题探讨及反思。游戏其实分有上下半部,上半部解放篇笔者个人是觉得写得颇出色的。而来到下半部剧情便会峰回路转,为免剧透不能说太多,但可以说还有很长的故事看。
5.同伴交流极深刻 有血有肉
此作的角色便是所公开的那六位,途中不会再增加。各个角色除了战斗各有特色之外,个人也各自有不同背景及深刻的过往,而且全与主线有连系。包括主角及女主角在内,六人也有六人的问题及心理忧虑,随著故事来渐渐解开及得以完满。而且像体验版那时一样,六位角色也是男女一对对的,你将会慢慢看到3种不同类别的打情骂俏,非常过瘾。
同伴交流的小剧场(Skit)也是传奇系列一大传统,今集的数量也是极多,查看奖杯可知有300个。当中有很大部份是日常/搞笑的,也有很多令剧情有侧面一点看法的对谈。而且剧本非常仔细,有极多一早讲过的对白在后期还会提及,感觉就是众人的关系实在紧扣。令人意外的是笔者原本对中东风的杜欧哈林没感觉,但看多了小剧场却越来越有好感。主要原因是他的对白有诗意之余又有点深度,根本就是个忧郁诗人,但本人又搞笑地充满著小缺点,例如会反转了衣服穿.. 不过小剧场数量也实在太多了,尤其玩到后半部文字讯息超多时,加上小剧场会令人觉得太累赘冗长。幸好小剧场就算不看也能够在营地翻看,看到厌想战斗时也能直接跳过之后再补。
额外卖点:End Game 元素充足
有比最终Boss更强的挑战,甚至是一个更强更大的隐藏迷宫,作为RPG游戏玩家,没有什么比这些End Game元素更令人满足的了。破晓传奇在这方面亦做得非常出色,不少支线都有著超越最终Boss的敌人。而且系列象征性、包含了前作彩蛋的隐藏迷宫亦有登场。进入迷宫战斗时会播放旧作音乐,首层已经会遇上前作某位雨伞萝利。更妙的是角色之间更有剧情互动,战斗时对白等非常搞笑,如果是系列Fans的话务必要打完这个隐藏迷宫。
👇隐藏迷宫第一层Boss彩蛋 (微剧透注意)👇
总结:系列重生之作 RPG迷必玩
破晓传奇是系列焕然一新的作品,之前担心耐玩度、故事性、完成度等,都随著笔者玩毕游戏一扫而空。从很多地方都能看到此作是团队倾尽心意打造的作品。无论画面、战斗、同伴牵绊的深入描写、游戏性、完成度都有交足功课,令人满意。说了一大堆优点,缺点方面也是有的,第一就是部份场景很多房间,来回进出变得要频频读取,幸好读取时间也只是数秒(PS5)。第二就是最后剧情的伏笔及展开有点仓猝。核心命题转去王道结束时也显得有点不著力,令笔者未能跟著主角众燃起来,这点略感可惜。第三便是今集只能单人玩没有双打。不过总括来说,此作内容及诚意满满,游戏性十足,都是RPG/ARPG迷必玩的作品。
一点资料补足:笔者游玩平台为 PS5,主线完成时55小时等级53,还有一堆支线及隐藏迷宫未打完。根据奖杯显示是有LV100,查看敌人图鉴Boss还有约20只未打,打齐的话可能要花多10~20小时左右。
👇同场加映:世界第一猫喵Mochi Maru麻糬丸可爱照👇
【Mochi Maru 麻糬丸最多人睇猫喵 健力士世界纪录】猫喵片可爱治疗一向多人睇,不过要在YouTube称王并非易事。来自日本的もちまる(Mochi Maru,麻糬丸)最近就成功获得健力士世界纪录,以观看数破6亿成为猫喵界的一哥,一齐看看牠有几可爱。
Mochi Maru 详细爆红解说:日本麻糬丸获YouTube最多观看的猫健力士纪录 治愈片逾6亿次点击