日手游《Ragnastrike Angels》 DMM年末力作“38M少女”试玩报告
去年DMM公布了名为“38M少女Project”,以巨大化美少女为题的新企划。游戏请来著名画师深崎暮人当人设、在今年春推出12套30秒动画、主角Figure化等等,打破过去DMM宣传力度。《Ragnastrike Angels》终于在上周推出,这款集DMM至今最多资源,表现最高实力的游戏到底如何?
DMM与Mobage和Gree等平台一样,都给人一种只会提供免洗游戏的公司。但自去年起DMM已蠢蠢欲动,志在开放属于自己的游戏创造IP事业,其中一款是去年发表的这只《Ragnastrike Angels》。游戏由DINGO开发,Aniplex制作动画,本来想乘四月春季动画势在夏季推出,但一度延至上星期,14日才突然宣布“明天面世!”
过份美仑美奂频频“弹GAME”
先说结论,本作成也3D,败也3D。游戏的资源都全投放在游戏画面和介面设计上,角色的造形和动作是出奇地优秀,质量可谓远胜至今所有DMM自家游戏。但问题是游戏优化似乎出现问题,现时不论在用Android或iPhone哪一部最强手机,只要不是设定“省エレ”(类似最低资源消耗)都肯定“弹GAME”。
除了3D优化欠佳,游戏内连线次数亦嫌过多,拖慢了整个游戏节奏。再加上游戏刚推出时伺服器似乎出了问题(现已修正完毕),教学模式后要花极大量时间才能下载游戏完毕,造成第一印象非常差,所以暂时不论Google还是App Store的游戏评分均相当低。
卖角色的育成游戏 周边功能充实
那实际游戏怎样?游戏中的6名少女是可以随意选择,玩家似乎可集中培训其中一人或“大爱”全玩亦可。配置主要分为卡片与武器两项,战斗以实时进行,电脑会从玩家从预先配置的13张卡中随机抽出6张供选择,战斗中玩家可选择手上的牌进行攻击或施放技能。不同卡片有不同属性和技能,抽到连续同色的施放技能的威力愈大。由于敌人会随时间自动攻击,因应不同的敌人配甚么样的卡阵,临场快速使用普攻和施放正确的技能是致胜关键。
与角色互动亦是本作的最大卖点,游戏中玩家可透过多次选择上阵、日常对话或送礼提高少女的好感度,好感度会影响平常少女和玩家的对话内容。少女房间中更可选择换衣和鉴赏模式,让玩家欣赏本作的华丽3D模组有多漂亮。以下是游戏的简单试玩感想:
游戏画面和介面十分漂亮,3D模组出色。
作品实际是“卖角色的育成游戏”,卡片战斗似乎只是配菜。
战斗动作不俗但演出颇为阳春,有种“Persona + 比卡超”的奇异感。
13张卡加上技能属性限制,代表低星卡仍有上阵机会,新卡打脸机会较少。
但也代表若要成为天上人要花大量的钱,13张卡5属全5星。
游戏非常耗电,且因优化不足对手机要求很高,非顶级手机有机会玩不了。
有PC版但帐号不互通
顺带一提游戏亦有提供PC版,但因PC版使用的是DMM帐号,和手机帐号并不互通,对想外出用手机回家用电脑玩的玩家来说是一大障碍(特别是游戏特别耗电下)。看本作的宣传力度不太像是DMM的免洗游戏,尽管出师不利但应不会短期内摆烂。但开发要先尽快改善3D优化和缩短网络读取时间,现在游戏初次的体验较差,且不是人人都手执高阶手机来玩游戏,时间拖愈久会愈不利。
游戏下载连结:
<Google Play> <App Store> <PC版>