《进击的巨人》谏山创因10件事炼成神作 曾被Jump编辑拒绝终出头

撰文: 钟世杰
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《进击的巨人》4月初就大结局,作者谏山创由被耻笑画功肉酸,转身成为千万销量神作、动画全球热播,究竟这位神人的说故事技巧从向而来?我们由谏山氏童年开始回带,看看影响他创作路最重要的10个元素。

《进击的巨人》曾以短篇版参与MGP漫画大赏,取得佳作赏。
谏山创是如何炼成的?(MBS节目《情热大陆》宣传图片)

《进击》谏山创虽不是绘画天才,却是说故事的天才,出道时画功仍未成熟,其实真正行家就知每一页的分镜、手绘线条都潜力无限,12年后今日《巨人》每期漫画都可卖千万本,谏山创的绘画技巧亦已进步神速,故事中2000年历史环环相扣、愈看愈有味,在《进击》4月完结前,我们再一次总结:谏山创是如何炼成的

👇👇👇谏山创《巨人》的10个构成元素👇👇👇

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“九大巨人”能力设定有趣,即睇分析👇👇👇

《进击的巨人》最初连载时昼功肉酸,不少人都说看完第1季动画,试睇漫画后都受不了,没再追下去。但12年后今日,你会发现每一只巨人的能力,都跟故事剧情环环相扣,比如兽之巨人掷巨石,竟然跟使用者的童年回忆有关,各种构思真是非常出色。如果你有兴趣入坑睇《巨人》,以下介绍可助加深了解巨人是甚么:

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