PS5《死亡搁浅2》小岛秀夫独家专访|揾马东西客串只为为集邮?
PS5大作《死亡搁浅2:冥滩之上》(Death Stranding 2: On The Beach)将于6月24日发售,香港01获邀参与日本举行的媒体率先试玩活动,并在最后一天荣幸地访问了游戏界的创意天才:小岛秀夫先生!
以独特的叙事风格和创新设计理念著称的小岛秀夫,与他的团队的新作《Death Stranding 2》,再次探索孤立与连结的深层意涵,并将疫情时代的影响融入其中。小岛秀夫抽出宝贵的1小时与全球30个媒体见面,讲解创作过程、技术挑战以及设计背后的哲学思考。他更笑言邀请那么多名人参与演出,的确是出于个人喜好,这样“集邮”相信世上没有另一个人做得到呢(笑)
PS5 死亡搁浅2 全港独家试玩|30小时超越想像深度体验6月必玩!
《DS2》限定版DualSense无线控制器
同期发表了DualSense无线控制器 –《Death Stranding 2: On the Beach》限量版,建议零售价格为港币668元,数量有限,5月22日开始上架、售完为止。小岛秀夫仲手执PS5《DS2》限定版DualSense无线控制器宣传!
疫情如何改变游戏设计?
“我们在 COVID-19 疫情之前就开始规划《Death Stranding 2》,但疫情让我们重新思考游戏的主题与结构。”小岛秀夫透露,疫情对人们的生活和交流方式产生了深远影响,这些经历促使他和团队重新审视游戏主题中“孤立与连结”的意涵。
他指出:“疫情期间,远程工作和隔离成了常态,我们不得不适应这种新常态。由于演员无法来日本进行动态捕捉,我们必须通过远端完成,这对开发团队来说是前所未有的挑战。”小岛认为这些困难与挑战,同时带来了新的创作灵感,使游戏更能反映当代社会的现实。
游戏地图的扩展:探索南北的新旅程
在《Death Stranding》中,玩家主要沿著美洲大陆的东西轴探索,而在续作中,地图的焦点转向了南北方向的旅程。小岛解释说:“我们新增了墨西哥和澳大利亚作为主要地区,这些地区不仅在地理特征和文化背景上独具特色,还为玩家提供了全新的挑战与体验。”相信大家都看过那位貌似“蛇叔”的军人新角色,影片的背景就是墨西哥知名的“亡灵节”。
小岛补充道,这样的地图设计进一步强化了游戏的多样性和开放性。“这次我们希望玩家能感受到不同地理区域之间的差异性,并在探索中体验截然不同的生存策略。”他指出,这些新地图不仅是物理空间的扩展,也是游戏叙事的重要组成部分。
日夜与季节变化:更动态的世界
《Death Stranding 2》的另一大创新是引入了日夜循环和气候变化系统,甚至还会发生地震。“这些元素让游戏世界更加真实动态,并对玩家的玩法和叙事体验产生了深远影响。”小岛举例说:“白天角色可能只是普通地行走,但到了晚上,整个环境的氛围会变得完全不同,甚至更具威胁性。”
此外,天气系统也让游戏充满挑战。“例如,下雨时地形可能变得泥泞不堪,增加移动的困难;不同季节则会改变可通行的路线,迫使玩家适应这些自然变化。”这些设计进一步深化了玩家与游戏世界的互动。
选角背后的故事:从个人喜好到合作默契
在《Death Stranding 2》中,小岛秀夫再次启用了多位知名演员,这让人不禁好奇,他是如何选择演员的?会不会单纯是自己喜欢的演员,“公器私用”找明星来“打卡”?小岛先生就笑著回应:“其实我在选择演员时,确实多少会依照自己的喜好。”小岛坦言,“但这并不仅仅是基于喜好,背后原因更多的是考虑他们是否适合角色,是否能与游戏的情感和叙事相契合。”
合作非单向|信任和理解最重要
他进一步解释,选角不仅仅是单向的过程,更像是双向的沟通。“在决定合作之前,我会与演员多次交流,了解他们的想法,并确保彼此之间能建立良好的默契。”小岛说,“例如,与演员进行长期的合作时,彼此的信任和理解非常重要,这不仅能提升表演的质量,还能让整个制作过程更加顺畅。”
小岛还提到,有些演员在过程中甚至会影响角色的设计。“有些时候,演员的表现和个性会激发我的灵感,让我重新思考角色的设定,这是一种非常奇妙的互动。”在访问中小岛先生又谈及自己非常喜欢今集新参演的Luca Marinelli,即是那个非常似“蛇叔”的军人。
索尼新技术助力:疫情下美日跨国协作
谈及与各国演员合作,在疫情期间外国影星根本无法亲身来到日本进行动作捕捉录影,只能以远程方式,身在日本监看美国那边进行拍摄。小岛团队面临无法跨国实地协作的挑战,但得益于索尼开发的一项实时遥距视像技术,他们成功克服了困难。
这项技术支持高质量及特大屏幕双向互动,使小岛能够在东京与远在洛杉矶的团队成员进行即时沟通和协作,甚至能远程完成如动作捕捉等精密的创作工作。相比 iPad 等现有设备,索尼的技术展现出更出色的性能和使用体验,让小岛感到更加安心。这项创新不仅提升了远程工作的效率,更在疫情下保障了游戏开发进程,为跨国协作提供了有力支持。
音乐与合作:创造更深层的情感共鸣
音乐在《Death Stranding 2》中依然扮演著重要角色;续作除延续了与《Low Roar》的合作,并首次加入了著名的法国音乐人 Woodkid “Woodkid 的音乐充满情感,能够讲述故事,这与游戏的氛围完美契合。”小岛回忆与 Woodkid 第一次见面的经历,并分享了他们如何从一次偶然的音乐活动中建立了合作关系,两者可说是一拍即合。
此外,小岛先生认为,音乐能够加强游戏的沉浸感,并带来更多情感上的共鸣。他设计了一套系统,让玩家能在游戏中探索音乐:“我们希望音乐成为玩家探索的一部分,而不是单纯的背景元素。”作为已玩了《DS2》30小时的记者可以在守密协议下透露一点,有个任务主角Sam认识了一位音乐人,之后就会在版图中拾到不同年代的旧唱片。不过歌曲与歌手名单就要严格保密,留给玩家自己发掘。
游戏设计的哲学:孤立与连结的深层探讨
在专访中,小岛秀夫多次提到《Death Stranding 2》的核心哲学:孤立与连结。“人类的交流本质是偶然的,是在某个车站看到的风景,或是在某家餐厅吃的一顿饭,这些偶然性构成了我们的生活。”他强调,现代科技虽然方便,但却难以模拟这种真实的交流。
疫情时期的隔离让这些偶然性变得更加珍贵,并成为游戏叙事的重要灵感来源。“我们希望玩家在游戏中去体验这种微妙的孤立与连结,并反思它在现实中的意义。”小岛说道。
小岛秀夫对《Death Stranding 2》的期望:带来全新冒险
当被问及对玩家的期待时,小岛秀夫表示:“我们希望《Death Stranding 2》能成为一段全新的冒险,带给玩家深层次的情感体验。这是一款关于人性、孤立和连结的游戏,希望每个玩家都能在其中找到自己的故事。”
最近香港人常谈及8月日本大地震的都市传说,计我话就不如6月26日玩《Death Stranding 2》,小岛秀夫和他的团队用创新设计和深刻的叙事,为玩家打造了一个既熟悉又陌生的灾后世界,它不仅是一款游戏,更是一场哲学与艺术的盛宴,值得拭目以待!