刺客教条:暗影者媒体评分平均82分|8成正面好评这3家更打100分
刺客教条:暗影者(Assassin's Creed Shadows)将于3月20日发售,19日凌晨媒体game评解禁,根据评分网站 Metacritic 整合数据,本作平均分达82分,当中 PS5 版 81分、Xbox 版 87分、PC版为最低只有 78 分,即睇全球各大游戏媒体对新作的个别评价和打分。
这游戏在发表后一直因为“文化挪用”,硬将野史中的黑人当成日本武士,制作团根本不懂日本历史等问题而被受批评。所以对比起IGN、Eurogamer、这类game专门媒体,记者认为看看一般大众传媒的评分会更有趣。19号晚评分解禁后,几乎8成媒体评分有80分以上(事实上HashTECH01 都有提早收到游戏,记者Jeff给了88分),更有3个媒体,当中包括2个非专业game网打出100pt满分,究竟是一般玩家其实根本不介意游戏中的“伪日本文化”,还是收了钱的唱好 review?各位有甚么睇法?
NME(音乐电影多媒体娱乐网)/100分
《刺客教条:暗影》是《刺客教条:维京纪元》后整个“刺客系列”的重大更新,展示了庞大的技术、视觉效果提升、全新的游戏蓝图。精彩的故事和精心设计的角色,将游戏置于一个令人信服的日本时代,探索起来很有趣。它自信地为“刺客系列”定下新基准。
VG247(英国电子游戏部落格)/100分
虽然《刺客教条:暗影》肯定有些问题,但玩起来实在太过瘾了!故事引人入胜,而且你做的每件小事都充满进展和奖励感,简直就像一款从现代Roguelike游戏中汲取灵感的开放世界游戏。每个动作都有意义,那些诱惑你清理地图上所有图标的面包屑更是令人垂涎。这或许是有史以来规模最大的《刺客教条》游戏之一,但同时也感觉是制作最精良的一部。
The Guardian (英国卫报)/100分
确实如此。很少有其他游戏能把这个时代背景做得如此出色。穿梭于茂密的竹林,攀登古老的城墙,潜入其中盗取宝藏,这些精彩的瞬间,足以弥补游戏的不足之处。
之后才来看看专业游戏网媒的试玩评分吧
IGN/80分
《刺客教条:暗影》终于拥抱封建日本,双主角设定出色,地图和技能树简化,战斗更具挑战性。故事虽有老套情节,但情节复杂引人入胜,阴谋诡计与战国时代背景完美融合。战斗系统有进步,相比《维京纪元》双主角各有独特武器和技能的概念很好,各处节点都有改良,总体而言,游戏有不足,但潜力无限。
Eurogamer/80分
《刺客教条:暗影》的规模宏大,细节令人印象深刻,向封建日本的美丽致敬;舞台非常丰富,极具探索性。游戏有多种支线任务,但剧情略显松散,奈绪江与弥助的个人主要任务显得可有可无,且两位主角间互动不足。
GameSpot/80分
《刺客教条:暗影》双主角设定,奈绪江的忍者玩法出色,潜行暗杀乐趣无穷,四季变化影响游戏体验。弥助的武士玩法相对逊色,缺乏潜行和跑酷元素。故事松散,但奈绪江的个人故事和游戏世界本身仍有亮点,整体而言,游戏性极佳。
《刺客教条:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)在推出后也有即时更新改良,早前媒体试玩发现游戏内诅可破坏日本神社,引起日本网民公愤。更有日本新闻媒体报导事件,并访问了日本神社管理机构,对方表示的确担心有人打完机有样学样,将采取适当应对措施。不过根据日本网媒 automaton 最新报导,发现游戏更新后已无法破坏神社,攻击村庄内平民也不会流血。