NieR Re[in]carnation尼尔续作手游|封测试玩劲似A2机械人形现身
《NieR Re[in]carnation》尼尔:轮回转世(未有中文官名,暂译)手机游戏续作早前召募 Closed Beta 封闭测试人员,笔者有幸抽中能够进行先行试玩,究竟此款游戏玩什么,要不要课金抽蛋,又有没有尼尔的特色,以下同大家初步试玩速报:
以下试玩属封闭测试,游戏内容在正式推出时有机会变更
《NieR Re[in]carnation》虽作为尼尔的手机游戏,但其实是《NieR Automata》的续作,剧本由横尾太郎负责、音乐也是冈部启一原班人马。虽然在故事及主角上没有直接的连系,但一路玩下去,越会发现一些暗示式引人联想的设定,令Fans不禁猜想。此作的主角是一位由玩家任设名字的白衣少女,她在巨石塔群“槛”(有笼、牢狱的意思)中醒来并遇上名为“Mama”的白布飞行体(这里已经令人联想到 NieR 的白之书或 Pod),为了取回某些东西而在“槛”探险。
超多关键字屏蔽 充满推理玩味
NieR的剧情一向很复杂及有内情,而《NieR Re[in]carnation》今作更有非常多的重要关键字被屏蔽,明显地想玩家自行思考或猜测剧情。重要的关键字例如“自动人形”就自不然屏蔽,有时小至“眼睛”、“苹果”、“熊”等字都被屏蔽,某程度上可以说是款还玩家脑补填字的推理游戏。
👇👇👇即睇关键字屏蔽、简单解读例子👇👇👇
追忆不同角色的悲剧说故事
《NieR Re[in]carnation》以不同景色的“槛”作为游戏的不同章节,而每个章节其实都在透过主角接触“黑色卡卡西”来说故事。在接触时主角会追忆起别的角色“生前”的剧情。在头三章就有“拿杖的少年”、“西部牛仔风枪手”及“机械人形少女”的故事,而且三人的经历都是相当悲剧 ... 追忆过后主角便可获得同伴及他们的武器,增强战力继续前进。
👇👇👇即睇三名角色胃痛剧情(含剧透)👇👇👇
便利的自动战斗及自动周回
《NieR Re[in]carnation》的战斗是半自动等CD放技类型,即是有点像《公主连结》那类,角色随时间会自动攻击,而玩家就可视情况开技或大技。游戏也有自动开技的Auto及快放倍速功能,不过大技及随行装置(Pod?)的技能仍必需由玩家按下才会发动。游戏的战斗动作可以说是华丽,甚至有点《NieR Automata》的动作影子,斩击感及效果也颇爽快。另外对于已经通过的任务也设有自动周回功能,可以设定周回次数然后放置手机自动完成。
👇👇👇编成、育成、课金系统图文解构👇👇👇
封测速试小结:
笔者试玩了两个章节,因为抽蛋太非洲的关系暂时放下(等每日送石)。作为一个 NieR Fans 而言此作的确很有 NieR 味。剧情令人有很多关连性的猜想,暂时三人的回想已经猜到是 NieR 1 的背景,因为杖男的死令笔者想起 Yonah 的黑文病,帝国的目的可能也是研究 Android 或人类存活的方法,不过暂时情报太少也只是纯粹乱猜。因为主角是上帝视野用“追忆”来说故事,之后有 Nier Automata 作舞台的机会也很大。
游戏性方面,笔者觉得战斗颇爽及方便的。一边行走一边出字说故事,文字量也不会很多整体玩得很流畅,维持手机游戏生命的各种“农场”强化元素也有准备好。至于斗技场则要第四章才开放暂时未玩到。另外就是此作的音乐同样高水准,戴耳机开声玩绝对能玩得更加投入。
Close Beta 遮掩的文字在正式版推出时会解开,到时应该可更理解剧情。
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