《暗黑破坏神Diablo 4》确定采用开放世界 过场动画呈现自订装甲

撰文: gamebase
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Blizzard 近日揭露开发中动作角色扮演游戏新作《暗黑破坏神 4》季度进度报告,让玩家得知最新开发状况,并分享开发中游戏截图。

关于叙事表现上,本作将采用即时运算过场动画,让玩家为了冒险而选择的装甲也能呈现在剧情故事中,且让关卡与剧情画面无缝接轨。

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本作确定采用开放世界世界设计,直冲主线可以花费全数内容的一半时间完成,而且支线也可以在主线通关后回来重玩。以目前开放的“大干原”拥有许多事件、世界 PVP、以及敌人营地。但玩家夺回区域时都会看到地貌世界的变化。探索这个世界还能准备座骑进行移动。

多人游戏元素上,关键剧情只有单人表现,城镇可以遇到路人,直到世界头目可以看到更多玩家一起参与,地城组队内才有队友呈现。开发团队也坦言《暗黑破坏神 4》现阶段开发连 alpha、beta 程度都还不算,但由于停办 Blizzcon 开发团队以此方式与玩家分享开发进度,观察玩家对什么主题最有兴趣,后续揭露更多资讯。

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