任天堂手机游戏营利欠佳呈败绩 社长改变策略打退堂鼓
任天堂在疫情期间的Switch主机及《动物森友会》等游戏都大爆卖,成绩有目共睹。不过其手机业务的营利在此期间却不如预期,令任天堂社长决定改变策略:
任天堂在数年前进军手机游戏业,有自家开发及与DeNA、Cygames等合作推出手机游戏,包括《Mario Kart Tour》、《失落的龙绊Dragalia Lost》、《火焰之纹章英雄云集Fire Emblem Heroes》等。根据外国媒体Bloomberg报导,现任社长古川俊太郎曾在两年前定下年赚1000亿日买的目标,及一年推出2至3款手机游戏。不过在近月的决算说明会当中社长便改变了方针,说明不再考虑要推出多少款新的手机游戏,意味著在此领域的资源投放将会减少。
打退堂鼓的原因,相信与任天堂手机游戏营利不佳是直接关系。根据手机Apps统计公司Sensor Tower的报告,在疫情期间任天堂的3款手机游戏《Dragalia Lost》、《Super Mario Run》、《Fire Emblem Heroes》的营利都呈跌幅,只有《Animal Crossing Pocket Camp》动物森友会手游有营利增长。对比其他手游在疫情其间的爆发性业绩增长,任天堂自然是不太满意。
业绩不好事实上也情有可愿,因为任天堂一开始对手机游戏的方针已是“不希望玩家课太多金”。公司为顾及企业形象,曾表示不希望玩家花费太多钱在手机游戏上,而且手机游戏也只是为了强化及扩大品牌IP,最近推出的《Pokemon Smile》甚至是协助小孩子刷牙的游戏。另一方面课金手游营利多数建基于品牌的“Character Base”。任天堂品牌的角色比较难吸引人“Gacha”(抽蛋)亦是原因之一,你大概不会因为很喜欢Mario而想狂课金抽他。分析师Hideki Yasuda就表示任天堂品牌当中,只有《火焰之纹章》系列有能力做到。而与任天堂合作的DeNA董事长守安功亦表示,直至今年财政年底为止不要预期会有新的手机游戏。
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