PS5《Little Devil Inside》敌人形象疑涉种族歧视 火速道歉修改

撰文: gamebase
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上周的 PS5 发表会不仅揭露了 PlayStation 5 主机的设计,也公开许多即将登上 PS5 的游戏阵容,除了索尼本家独占大作,三厂全新力作展现出这台主机在效能上的跃进,但仍然有不少规模较小的独立游戏作品也在这场发表会上正式公开。其中由南韩独立游戏开发商 Neostream Interactive 的半开放世界冒险游戏《Little Devil Inside》以绘本化的风格以及强烈对比的演出获得了玩家们的目光。

整体来说,《Little Devil Inside》的预告片在发表活动上正式公开时,大部分的玩家们都对于这款充满独特风格的角色扮演游戏给出了相当正面的反应。然而,影片中所展示的“土著”敌人却因为外型上的设计而遭到部分网友质疑有种族歧视之嫌。

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在这支预告片中,能够看到主角在丛林中遭到一群戴著厚嘴唇部落面具的矮人土著追杀,这些土著不仅有著黑色的皮肤,还有著充满“刻板印象”的辫子造型。由于美国的反种族歧视抗争仍然还在持续延烧中。让实况主 Balvin 也在推特上分享了自己对于这个设计的看法,但也强调自己无法判定开发商这个设计背后的本意为何。

在预告片中,能够看到主角在丛林中遭到一群戴著厚嘴唇部落面具的矮人土著追杀(《Little Devil Inside》预告片截图)

“我原本真的非常期待《Little Devil Inside》,直到我注意到了游戏中的敌人种类,这款游戏是由一家首尔独立游戏团队 Neostream 所打造的,并不是一款属于索尼的游戏。所以我并没有资格判断他们的本意,可能只是一个无心的设计。但这也展现了你仍然应该要针对原住民或黑人族群多做点功课。”

由于美国的反种族歧视抗争仍然还在持续延烧中。让实况主 Balvin 也在推特上分享了自己对于这个设计的看法(Twitter截图)

在争议爆发之后,Neostream 也立刻在周六发文致歉,并承诺他们目前已经开始计划要修改这个敌人的造型,并且移除卷发、肤色、厚嘴唇和吹箭等设计。如果修改后仍然无法改善,那他们可能将会彻底大改这个敌人种类。

以下为 Neostream 针对这次事件所做出的完整回应:

亲爱的玩家:

我们在 PS5 揭露发表会上公开的预告片中,因为特定的角色的设计在过去 24 小时之内在许多玩家之间都产生了大量的疑问,而为了要针对这些争议做出回应,《Little Devil Inside》希望能发表以下的声明。

预告片中所呈现出的任何种族刻板印象都不是我们的本意,我们并没有注意到这些设计与刻板印象的连结,也希望能借此向所有因为这个角色设计而感到冒犯的玩家们致歉。

Neostream 也立刻在周六发文致歉,并承诺他们目前已经开始计划要修改这个敌人的造型(《Little Devil Inside》预告片截图)

除此之外,完全没有任何人 (并不仅限于制作团队成员) 针对这些角色的设计给予我们评论或是暗示。然而,这些角色在这次活动之前也完全没有对外公开过。

至于这些角色最初的设计理念,就是创作出一群守护著《Little Devil Inside》中某个神话区域的守护者。而设计的原型也并非来自任何真实的非洲或非议美国人类的部落。

而为了要创作出属于这消角色的鲜艳面具,我们的设计师们也研究了许多来自不同文化的面具。至于在这款游戏中,他们也会成群结队,利用吹箭类的武器来麻痺敌人。我们希望能够为这些面具增添更多特色,赋予其生命。就像迪士尼动画《海洋奇缘》(Moana) 中的卡卡魔拉 (Kakamora) 那样。

我们希望能够为这些面具增添更多特色,赋予其生命。就像迪士尼动画《海洋奇缘》(Moana) 中的卡卡魔拉 (Kakamora) 那样(《Moana》截图)

无论我们的本意如何,如果有任何人因此觉得受到了冒犯,我们愿意献上诚挚的道歉。我们也将会针对目前的角色设计做出以下的修改,但如果最终的结果无法符合游戏整体的风格的话,那我们将会针对这些角色做出彻底的大改。

1.移除辫子发型
2.修改面具的厚嘴唇
3.修改肤色
4.修改吹箭的造型,让它看起来比较不像烟卷

Neostream在周六发文致歉(《Little Devil Inside》预告片截图)

顺带一提,这是我们的第一款游戏,对各方面似乎都还太天真了。总而言之,我们非常感谢你们的支持。

《Little Devil Inside》将于 PS5、PS4、Xbox One、Nintendo Switch 以及 PC 平台上发行。

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