【Xenoblade异度神剑终极版】攻略 战斗解构 预知/士气/敏捷回避

撰文: 赖浩然
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《Xenoblade Definitive Edition》异度神剑终极版的战斗虽然比起 Xenoblade 2 没有那么复杂,不过也有不少机制及独有的“预知”系统。如果摸熟不了战斗系统或遇上强敌有难处,以下就提供全面解构攻击,了解过后必定可令战斗更顺利:

核心连技 破防>倒地>昏厥

《Xenoblade》系列的核心连技效果便是“破防>倒地>昏厥”(XB2有浮空),只要到达“倒地”已能够令敌人短时间行动不能,“预知”时延迟杀著。“昏厥”的话更能令“预知”的招式改变,是与强敌战斗的关键元素。因为此种战技效果每位角色通常只有两种,所以需要同伴配合来完成。例如游戏初期用修尔克打出“破防”的战技后,要等同伴莱恩发动“倒地”的战技,之后才接上“昏厥”。虽然初期时间极短,但可透过战技升级增加,以及在中期取得加长时效的宝珠。要留意当面对大型的敌人或大型机神兵,需要在“连锁攻击”的状态下才可打出效果。

有破防/倒地/昏厥的战技不妨多升级,增加效果时间

了解仇恨值 别错误背刺

另一个极为重要的战斗元素便是仇恨值,像MMO那样当角色打出大伤害时,例如修尔克用背刺,敌人便会转目标攻击那位角色。当面对BOSS战时,了解仇恨值便非常重要,在错误时机例如敌人准备出大技时错误吸了仇恨值,便很容易变成自己被秒杀。队伍中非常建议有一名作为“坦”的角色,例如莱恩或丹邦。另一个重要知识,就是敌人在“昏厥”时是不会累计仇恨值,换句话说攻高防低的角色,可考虑在昏厥时才用杀著。

看准时机按B的 QTE 牵绊触发机制

《Xenoblade》的战斗有“拔刀牵绊”及“突发牵绊”两大类,前者可开幕提升士气,后者可在战斗时提升士气及队伍计量表,而且QTE时按中浅蓝色条可“大成功”提升更多数值。玩家在游玩时常会不知所以的出现“突发牵绊”,因为它有5种出现机制,分别是“攻击落空”、“回避了攻击”、“打出暴击”、“了结敌人”及“死剩一人”。而且根据士气会影响“突发牵绊”的出现机率,士气越高便会越多出现。

QTE 牵绊很易按,但要按到水蓝线的“大成功”就有难度

士气升降的机制及影响

士气(Tension)在今作的战斗中是非常重要的元素,因为它会影响命中率、暴击率、连锁攻击伤害及回复暴击率。士气分有5个阶段并可以在左上角的角色图像大概观察到。成功“突发牵绊”、成功“预知”时改变未来、救助/激励同伴等都可提升士气;反之中了异常状态、被暴击或击飞、有同伴战斗不能、攻击落空或被挡下等都会降低士气。因为士气低下时,命中率-100%会非常致命,看到有同伴图像是“悲哀样”应立即走过去进行激励。

5阶段士气

超高:连锁攻击伤害+20%,暴击率+30%,回复暴击率+30%
高:连锁攻击伤害+10%,暴击率+15%,回复暴击率+15%
普通:无影响
低:命中率-50%,暴击率-10%
超低:命中率-100%,暴击率-20%

士气可以看左上图像观察到,改变未来便可大幅提高士气

高敏捷、低重量的命中及回避

游戏中的装备分有轻装/中装/重装,除了有著物理防御力及以太防御力的分别之外,重量也影响了角色的命中及回避能力。同样地角色的“敏捷”、“等级差”亦是很大的影响元素(文末会提及)。高敏配轻装能常常回避一般攻击很好用,但要留意以太攻击无法用敏捷来回避。

物理命中算式:
敏捷-int(重量/4)+战技补正-敌人敏捷+等级修正+100

物理回避算式:
敏捷-重量-敌人敏捷+等级修正

高敏捷加等级差,物理攻击可轻松回避

灵活运用计量条及连锁攻击

左上角的队伍计量条有几个功用,分别是用1格来复活队友、用1格来在预知时用同伴技、或用3格来进行连锁攻击。在强敌战时要预留下计条来复活,或者是用3格输出便成为作战关键。计条的总数值为300,战斗时使用战技会+20、暴击会+10、而“突发牵绊”成功会+50、大成功+75。如果用连锁攻击时击杀敌人会+100,而在非战斗时会每秒-2。部份的战技亦会影响计条值。连锁攻击虽然初期好像很弱,但会随著角色之间的绊上升而追加次数,最多可以做到15连击非常强横,而且使用时也能升绊。

旧版遗留 连锁攻击的小秘技

另外有一个小技巧,就是吃“预知”大招的一刻用连锁攻击的话,就算受到致死的攻击,角色都不会死亡而会留下HP1来继续连锁攻击。在战至尾声,BOSS“狂暴”状态大爆发时可有妙用。

重制版仍保留了原作的小秘技,吃全灭大招仍可剩下HP1,立即用回复技

“预知”破解杀著攻击 改变未来

《Xenoblade》在强敌战时,另一核心便是“预知”(未来视)系统。其机制便是如敌人一击能打掉角色HP至15%以下(或直至死亡)便会出现。要留意“预知”战技分有3种类,分别为白字“天赋战技”、红字“物理战技”及紫字“以太战技”。

要时常留意预知攻击的三种颜色

当出现预知时,可以自己用Monado解拆,或花费1格队伍计量条来通知同伴,效果就是可无视Cold Down使用同伴的一个战技,但如果同伴的战技无法解拆也没有作用。另外只要角色HP回复至可抵受攻击、或有不屈技能顶住其实亦可解决。应对预知大招的方法有很多,以下提供初期最简单的:

初期白字“天赋战技”应对法:

白字战技是无视防御的攻击,所以连莱恩的“切换防御”也无效。需要修尔克用Monado的“护盾”来挡,留意视敌人强度要升“护盾”的战技等级,以及“护盾”对其他攻击没有防御效果。因为减伤技有效,当卡露娜加入时用“盾弹”亦可。

初期红字“物理战技”应对法:

用Monado的“神速”可高机率回避物理攻击,因为是单体技,要留意使用后就不要再拉仇恨值避免打错角色。此外也可用减敌人攻、加自己防、加自己回避等的方法来应对。

初期紫字“以太战技”应对法:

修尔克在比较后期才会学到应对手段。以太攻击因为无法用敏捷来回避,所以前期只能加HP及以太防御顶住,或用“昏厥”来改变敌人出招。幸而初期的以太杀著威胁不大,到了中后期便有更多手段应对。

打真正强敌时不要尽出Monado技,扣留“神速”或“护盾”用来反制

不够打,便用等级差压制

《Xenoblade》的等级除了影响角色能力值,也会影响与敌人战斗时的修正,而且幅度非常之大。如果出现不够打的情况,只需要等级提升至高过敌人3级便有相当不错的修正,一般伤害多25%。如果等级差6级更会有大幅度的修正,一般伤害多50%。反之如敌人等级高于自己6级,战斗也将会非常吃力。