【武汉肺炎】《瘟疫公司》热卖 官方:这只是游戏但病毒是现实!

撰文: gamebase
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英国 Ndemic Creations 开发的模拟游戏《瘟疫公司》推出已有八年,近日更因为“武汉肺炎”相关疫情,促使其在 Steam/行动游戏/家用主机等等的销量再次攻占榜首,因为不少玩家使用游戏了解疫情如何传播与扩散。

策略模拟游戏《瘟疫公司》,提供与现实世界相似条件的游戏环境,让玩家从中创造致命的病毒,透过不同的方式改变病毒株、提升传染能力,使游戏中的全球医疗科学对策无法应对,进而达到感染全世界的终极目标。游戏设计具备了真实性与教育性,使其被美国疾管预防中心(CDC)以及其他公卫机构所认可。

《瘟疫公司》最早在 2012 年推出后,Steam 工作坊的不少玩家会以现实事件发生的全球疫情为蓝本制作 Mod,像是 SARS 冠状病毒,在工作坊就可以找到不少年份的创作,也有以预言未来爆发为主的剧本,五年前就有中国玩家预想 2020 年再度爆发冠状病毒疫情,受到玩家前往朝圣“神预言”。

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对此《瘟疫公司》制作者 James Vaughan 特别出面强调“《瘟疫公司》是一种游戏,但并非科学模型”他指出游戏推出八年,每当有疾病爆发时,从官方数据可以观察到有新玩家加入,因为人们想寻求更多能了解疾病传播以及病毒爆发的复杂性。他呼吁玩家、同时也在官方网站发表公告“请记住,瘟疫公司是一个游戏,而不是科学模型,当前的冠状病毒爆发是一个非常现实的状况,正在影响著许多人。我们始终建议玩家直接从本地和全球卫生部门获取资讯。”

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武汉肺炎造成中国湖北省境内大小都市以实施封城管制试图防堵,实际感染人数可能还在攀升中,玩家要有正确防疫概念,过年出游勤洗手,或者使用外科医疗口罩保护自己。

【本文获“gamebase”授权转载。】

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