专访仁王2制作人早矢仕洋介:多谢大家都咁钟意今集只妖怪猫
相信动作游戏迷们都对即将推出的《仁王2》相当关注,早期游戏制作人早矢仕洋介来港宣传并接受宅民党专访,以下为访问内容。
- 为何会起用波瑠作为女主角的配音呢?会否和她早几年在古装晨间剧《阿浅》的演出有关呢?
知道得真详细呢。确实是有点关系的,因为《仁王》是以战国时代作背景的游戏,自然在找角色和演员时需要能带出古装气质的人选。不单是波瑠,饰演藤吉郎(丰臣秀吉)的竹中直人也是有丰富的古装剧集经验。而且今次除了配音外,其实还请她帮派做了face capture,大家可多留意欣赏波瑠小姐的演出。
- 为何会想到加入妖怪技能这个系统呢?
在开发续集时我们想为游戏加入新元素,固然新武器是其中之一,但是玩家同时间也只能用两把武器,并非所有玩家都会使用新武器去战斗,于是我们就想有没有一个可以让所有玩家都能游玩的新系统,最后就想到了妖怪技能。
另外也因为《仁王2》是前传,故事时间设定在第一集的数十年前,当时日本的妖怪应该比《仁王》时更多,妖怪技能也相当切合游戏背景。
- 试玩版中有一只可以成为伙伴的猫十分可爱,能否详细介绍一下这只猫的用途呢?为何会设计这只猫呢?
这只猫也是一种妖怪,玩家在关卡中和牠互动后便会跟著玩家帮忙战斗。虽然妖怪猫也有体力值会战死,相对地玩家也可以同时带著多只猫一同战斗。因此如果玩家能找到散布在关卡中不同地方的猫,又能兼顾牠们的血量,带著几只猫便对战斗会有不少帮助。(笔者按:有少许像Metal Slug中救了人质老伯就会帮你战斗吧)
至于设计这只猫的原因,主要在《仁王》这个充满战斗和血腥的世界观中,造型可爱的木灵相当受欢迎,因此我们在今集想要再造一个类似的可爱吉祥物,然后就有了这只猫。看大家反应这么好,看来这只猫的设计是颇成功了(笑)
- 在《仁王2》正在开发的期间,陆续有DMC5、只狼等高质动作游戏推出,对开发团队有没有什么影响呢?
说影响当然是有的,因为我们是开发动作游戏的团队,自然也很喜欢玩这类游戏。而在玩那些游戏的过程中就令我们不禁反思《仁王》的独特之处在哪里,最后我们认为《仁王》的一大特色是攻略方式多元化,可以不同的武器和组合来挑战,这也是我们在《仁王2》里想要突出的地方。
- 连线模式在今集有没有什么改动呢?
在上一集时有收到一些反映是有些关卡如果连线打的话会变得太过简单,因此我们今次对连线模式下了不少苦功来做调整。在《仁王2》中,如果玩家连线游玩,敌人除了体力和攻击力会相应增加外,AI、行动和攻击模式也会有所变化;但如讲得太详细就会令玩家实际游玩时失去惊喜了,这方面就请大家到时亲身体验吧。
而今集可以三人同时连线,另外亦改为只要由关卡最开始参与连线,房主及所有参加者都可以完成剧情(上一集只有房主可以推进剧情),和朋友一起玩时不用再“我帮你打完你再帮我打”了。
- 上一集中有部份技能虽然很华丽,但是实际上却很难使用,今集会不会针对这方面有什么调整呢?
那当然是会有的,在《仁王》时也常有玩家反映某些流派太强或太弱。这些调整我们一直在做,这也是我们尽早公开试玩版的主要原因,就是希望收集玩家回馈;就像之前第一次公开试玩版时,不少玩家都反映说新武器镰刀好像有点太强了,因此我们也做了一些调整。就如刚才所说《仁王》的一大特色是自由度高和攻略方法多,我们会尽力确保各种武器和技能都有发挥的空间。
- 这个问题可能有点失礼,是说《仁王》刚推出获全球一致好评,然而后来推出的DLC却是褒贬不一,这件有没有对《仁王2》的开发带来什么启发呢?
DLC的问题其中一个原因是《仁王》在动作以外还不少RPG要素,而那个时候我们团队开发RPG内容的经验尚浅;另外团队没预想到的是,部份家在本篇中“练功打宝”已将角色实力提升到相当高,同时亦有不少没刻意练等的玩家,使得玩家角色角色能力的分布非常阔,因此令我们在制作DLC的要将难度大为苦恼。汲取了《仁王》的经验,今次《仁王2》开发过程中我们十分注意角色的成长曲线,以求玩家们在由本篇去到《仁王2》的DLC都能有流畅顺滑的体验。