右勾拳柴犬vs魔法松鼠!Fight of Animals玩后感:轻松愉快易上手

撰文: 林卓恒
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不知道大家喜不喜欢看Meme(迷因、梗图),如果你和我一样是迷因爱好者,又或者喜欢动物、格斗游戏或恶趣味的任何一项,就好应该要试试这款独立游戏《动物之鬪》Fight of Animals了。

如果比较留意互联网趣闻(尤其是日本推特Twitter),应该都会见过一系列以动物为题材的Meme, 都是因为“摄影效果”而使得那只动物看起来就像满身肌肉或是少年漫画般的战斗场面一样,例如著名的“右勾拳柴犬”、“肌肉狐狸”以及“魔法松鼠”等等。

亦有大量因这些梗图而生的二次创作和插画(互联网图片),更有一位扭蛋师父塑造了多只肌肉动物模型,详细可见下文:

蛋狗 霸气猫 圆波海豹 日本扭蛋雕师将骑呢Meme化身动物大观园

而既然这些动物看起来那么“打得”(英文的说法大概是badass),何不为牠们造一个格斗游戏让牠们过几招呢?曾开发《众神之战》(Fight of Gods)的台湾独立游戏团队“Digital Crafter”就真的以这些梗图动物为主角开发了格斗游戏“动物之鬪”Fight of Animals。

笔者的格斗游戏经验非常少,技术也相当差劲,不过也可以肯定地告诉大家《Fight of Animals》以格斗游戏来说是相当浅白易上手。

当然最基本的上中下段系统不会少,但攻击只有分轻重两种(也不像一些格斗游戏般同一个指令会因应和对手的距离而有不同招式);必杀技也采用一键出招,按方向+必杀技按钮便能打出必杀技,不需要兜棍“chok招”(也因此每只动物也就只有几招必杀技了)了。若仍然觉得吃力,游戏也设有辅助模式,随便按键都能打出一定连招。

比较需要技巧和反应的地方是本作中所有攻击(除了大绝以外)在命中后都可以前冲取消,也就是玩家只要打中敌人一下,就可以做出攻击->前冲->攻击的连段,条件许可之下更可以一招连到死:

可能你会说这样岂不是更一面倒吗?稳定连招的高手只要碰到你一次就要归天了。游戏里还有一个机制是当必杀槽满时,可以消耗所有必杀槽来弹飞对手,这样就不会被无限连段了。当然你也可以说,这只是由一招死变成两招死的分别,嘛...始终这就是高手和凡人的差别呀。

↓勉强打嬴普通难度电脑的笔者(就说了我玩格斗游戏是很弱的啊...)

作为小品游戏,画面固然说不上如何出色;但是格斗游戏最需要的流畅度和手感都有好好做出来,毕竟团队不是格斗游戏初哥。游戏一开始只有6个角色(毕竟这些有梗动物数量本来也不是那么多啊~),最近增加了新角色“超长猫”:

没错就是牠,很有亲切感对吧。

这张图相信很多人都看过了吧

游戏支援互联网对战,也可以单机双打(不过最好至少插一只手掣,不然可能又会遇上以前玩游戏时用Keyboard双打“食掣”的问题)。

最后给大家一个小贴士,如果不想/没有驳手掣玩,建议改一改按键配置,将预设的大绝(G) 和轻攻击(T)按键对调,这样按起来会舒服很多。

总结:轻松又有趣相当值得一玩

《动物之鬪》只是个小品游戏,因而售价也非只常宜人,只售港币35元,去麦当劳食豪一点也不止这个价钱了,当成玩一玩梗、换一段轻松愉快的时间相当值得(主要是看著那些梗图动物在拳来脚往就已经十分好笑了)。如果将来能移植去Switch,简易轻松的对战玩法会是相当适合呢。

《动物之鬪》Fight of Animals的Steam商店页面