《硬核机甲》玩后感:机械人迷必玩的优质良心小品

撰文: 林卓恒
出版:更新:

由中国的游戏开发工作室“RocketPunch Games”开发的横向机械人动作游戏《硬核机甲》已经推出一段时间,仍未玩 / 听过的玩家可看以下破关心得。

《硬核机甲》其实早在今年6月已经在Steam上正式推出,后来由Arc System Works代理推出了PS4和Switch的下载版,再后来则有PS4实体版。值得一提是下载版价格相当宜人,如果不像我喜欢储实体游戏盒,相当建议买下载版;在Steam上购买的话更是连100港元都不用,十分佛心。

以为是洛克人吗?其实是合金弹头!

最初看到《硬核机甲》的横向平台玩法,还以为玩起来会像恶魔城或是洛克人,但实际上却不是那么回事;这游戏玩起来其实更偏向于《Metal Slug》(合金弹头),手感和在Metal Slug中坐上载具后十分相似。

和一般玩开的横向动作游戏操作有些分别,特别是其飞行及瞄准系统,需要一些时间适应:主要是游戏没有跳跃也没有横向游 戏常见的冲刺 / 翻滚,所有回避和高速移动都要靠其喷射飞行操作,同时还要兼顾各种武装;玩到爆机还是不太能掌握怎样在半空中准确射向目标。(其实只是我技术差劲)

《硬核机甲》硬核在哪里?

《硬核机甲》虽然是中国开发,走的却是本格日系路线(毕竟大家都喜欢日系嘛)。机设十分有海老川兼武和出渊裕的影子,主角机雷暴(个人感觉)就是惊爆危机的ARX-7 Arbalest、机战空之骑士、电脑战机(Virtual On)的テムジン还有机动警察的英格伦等等分别抽取一些元素再结合而成;同样地游戏其他几部登场机体也是各种亲切感。

+1

当然这不是要指摘游戏抄袭或是模彷,相反我认为机设是本作最出色的地方之一,光是雷暴就比近年的机战主角机要好看得多了:它不单有著优美的线条,更重要是设计者捕捉到那种“日系主角机”气质,没有(劣质)中国制游戏常见的那种庸俗老土感觉。

就连NPC的机体都十分有型

人设方面就是标准的国产日系,虽然是日系但你一眼就能看出是中国画师手笔的感觉。

个人最喜欢骚骚的萧菲

高水准手绘动画 机械人迷大感动

如果你喜欢机械人动画或游戏,《硬核机甲》机体的动作会令你十分感动:每一个动作都交足功课,若然你仔细地看,游戏中机械人的每一个动作都是做足起始、途中到收尾整个过程的每一格;例如在喷射飞行或是射击时,你都能见到机械人的各个肢体、不同部位都在整个动作的期间相应地运动,而不像一些低成本游戏只做两三张图串起来就当成一个动作,又或是攻击时只有手在动,其他部位仍然硬邦邦的毫无反应...

须知道2D动画需要花的功夫比3D多很多,可想像制作组花了很多心力在这方面,玩的时候不妨多留意这些制作组的心血。

关卡设计出色 小惊喜不断

横向游戏除了手感外最重要就是关卡设计,这方面《硬核机甲》可说是交足功课。当然了,你说要和《空洞骑士》、《洞窟物语》等超级神作来比较,还是会有一点距离;但至少我玩的时候也相当满意。

每个关卡除了打倒敌人外,往往也会有不少地形Gimmick或轻量的puzzle;最有趣的地方是除了驾驶机甲外部份关卡还需要驾驶员跳出来以肉身行动,或是要保护平民或友军NPC,以至有“沙罗曼蛇”式的射击关卡等;沿著主线打下去每隔两三关就会有这类小惊喜。

不时会有需要离开驾驶仓进行的关卡

要说一个美中不足的地方,大概就是关卡数量稍嫌不足(其实也已经有20关左右了),打完了仍然有点意犹未尽的感觉...

大量机械人梗 识得笑就好好笑

我觉得这可算是中国开发游戏的一大特色了,就是往往喜欢在游戏里埋很多梗,是因为开发者们大都是看著日本动漫游戏长大的关系吗。

アニメじゃない!アニメじゃない!本当のことさ~~

这个梗都不懂的话罚你去由头到尾看一次高达ZZ

继续前进!不要停下来啊!!

とまるんじゃ ...ないぞぉ!!(大概是礼貌上的关系稍为改动了台词,没有照搬团长的名句)

合体就是机械人的浪漫啊!

+1

简单总结:值得一玩的良作

《硬核机甲》在各方面都是一个颇有诚意的作品,最重要的是你可以在游戏里见到制作组对“机械人”这东西的热情和所贯注的心血。个人来说的话,单是看游戏里各种机械人和舰艇等的2D画面,就已经值回票价有余了。今个月(2020年1月)假期相对较多,喜欢机械人或横向游戏的你,如果想找一个不太花时间、一两天便可打完的精致小品游戏,《硬核机甲》会是一个不错的选择。

PSN上的硬核机甲

Steam上的硬核机甲

这游戏还有对战模式,不过我并未有研究太多就是了。