【Blizzcon 2019】Overwatch 2试玩后感:PVE有如魔兽世界打副本
【Blizzcon 2019】今年暴雪嘉年华除了《Diablo IV》暗黑破坏神4之外,另一个最重磅的发布当然是《Overwatch 2》斗阵特攻2了,宅民恒仔亦有在Blizzcon现场亲身试玩,以下送上简单报告。
《Overwatch 2》到底如何运作?
游戏制作人指他认为《Overwatch 2》是正式续集,因为内容量非常多,比起整个第一集都还要更多。虽然制作人这么说,但以玩家角度来看还是当成是大型资料片(类似WoW的改版)会比较容易理解:当《Overwatch 2》正式推出后,原《Overwatch》的客户端将会同步升级,两者共用Server、地图以及英雄,玩家亦不用购买《Overwatch 2》已可享用升级后的引擎、画面和新模组。而原《Overwatch》玩家的所有进度包括等级、物品、成就、造型等均会全部保留。
可以说,最主要的分别就是原《Overwatch》玩家不能游玩《Overwatch 2》新增的PVE内容。如果你是因为PVP才加入《Overwatch》,那么或者你就不需要购买《Overwatch 2》了。
PVE模式颇有趣!劲似MMORPG打副本
目前官方公布的《Overwatch 2》新内容有故事模式以及英雄任务,前者就等同剧情模式,后者据官方说是是一些“有高度重玩性”的关卡,玩法是经典4人协力,需要一直沿关卡前进达成任务目标,玩起来有些像Left 4 Dead 2或World War Z。
而在PVE内容中玩家的角色可以提升等级,达到一定等级之后可解锁天赋,为角色带来不同的客制强化,而每个阶段的天赋都是2选1。以Tracer为例,其中一个天赋是脉冲炸弹可以引发连锁爆炸,又或每次使用技能时都会填装主武器双枪的弹药。玩家可以按自己的喜好、队友组合以及任务内容来更变天赋,以求更容通关。
在故事任务中将会指定英雄编成,在笔者试玩的里约热内卢关卡中的成员为Lucio、Tracer、Reinhardt及Mei。4人协力本来就是个相当受欢迎的玩法,而《Overwatch》原本就有的坦、补、DPS系统在PVE关卡中很好地发挥,你需要齐心协力、分工合作,灵活运用坦、补以及DPS的特性,才能顺利地通关:例如补(Lucio)如果离开了坦克的保护范围,很容易就会被集火倒下,而一旦没了补师很快就会灭团。除了站位外还有强敌、控场、部位破坏等概念,整体来说有点像在FF14或WoW打副本,只是换成了第一身射击的玩法。
个人觉得这类协力副本式玩法是挺有趣,但另一方面,若单就试玩关卡论,地图十分直线,敌人的种类也很有限,如果其他的故事任务以及英雄任务都是类似内容,可能不会太耐玩;这方面就要看你相不相信开发团队会继续丰富内容、造出更多样化的关卡设计和敌人配置了。
PVP内容亦会升级:新Push模式
当然《Overwatch 2》新增的不单是PVE内容,在PVP方面亦会加以强化,在Blizzcon中公开的有新的Push模式:此模式可说是传统Payload模式的变体,双方队伍各有一个“推车”机械人,推进距离更深入的一队获胜。
总结:可以期待
毕竟很多玩家其实对Overwatch的美术以及角色都很感兴趣,但因为不擅长或不喜欢PVP玩法而却步;《Overwatch 2》便是这类PVE玩家加入的好机会。据官方在访问中的说法,目前《Overwatch 2》仍然在开发早期,相信不会那么快玩得到;而目前的资讯还太少,很难推测《Overwatch 2》最后出来会是好是坏,但不妨保持关注。