No Man's Sky玩家激减九成 解构本年最伏游戏
《No Man's Sky》曾让不少喜爱探索或者宇宙冒险的机迷期待,不过期望越大却也换来更大的失望。近日来自steamspy的调查显示,游戏玩家人数已下跌约90%。记者早前已评价此游戏内容过于空虚,不过只是游戏劣评的原因之一,以下再同大家解构。
《No Man's Sky》自公布及推出都引来极大回响,早前的延期事件甚至有FANS写信威胁游戏快点推出。但游戏推出至今两个星期,这种期望也换来FANS极大的失望。来自Steamspy对Steam版平台的调查显示,游戏刚推出时的同时上线人数最高达12万,不过仅两个星期,现时的同时上线人数只剩下8千左右,玩家流失的速度非常之快,比《The Divsion》的2个月脱离81%玩家还要“厉害”得多。
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记者查看metacritic的用户评价,《No Man’s Sky》的分数亦是极低,执笔时PS4版评分为4.8、PC版评分就只得3分。作为一款之前万众期待的作品,《No Man’s Sky》可称得上“伏”,而且更可能是今年最伏的游戏。
《No Man's Sky》之所以被玩家如此狠批,其实有著相当多的原因,记者本身也有大量的经验,以下简单罗列几点:
1.宇宙大而无当
《No Man's Sky》卖点虽然是浩瀚庞大的宇宙,玩家没有探索完的一日,但这数之不尽的星球其实都是由既定的Pattern随机生成,而且其变化比Minecraft可能还要少,得个“大”字而没有内容、没有新鲜感、也没有因环境或工具而出现的游戏性、没有任何令人意外的随机事件。在经过一段游玩时间后,宇宙及星球探索的趣味接迎零。
2.与外星人的接触流于表面
在游戏内你不时会遇到外星人,但与他们的交流却是非常的表面。玩家只能透过学习词汇来了解他们的对话,但每个对话都是非常的公式,要不提供道具就是帮手修船等,没有任何的故事背景支撑或者更深入的互动,设计得非常失败。
3.游戏内容只是采矿、飞行与烦人的道具处理
虽然玩家可前往不同的星球去探索新的物种。但那些物种的行为都是千篇一律,而且没有任何独特性,例如不会大量群居或有任何生态表现、不会捕食其他生物。到头来玩家只是不断地在星球收集原素表,再飞往更远的星球,重复又重复。而且游戏有著烦人的背包容量限制,令玩家不时要花心机去处理物资,但游戏又不是求生类型,这确实很无谓。
4.制作人三番四次欺骗玩家
《No Man's Sky》制作人Sean Murray最初曾表示过游戏能够多人连线游玩,但在游戏推出前却临时改口,令大批玩家失望。但随著游玩时间,更多人发现Sean在早前有非常多的游戏说明都是讲大话,在实际游戏从没实现。例如在E3公布的不同势力舰队战,在游戏内根本就没有出现。
5.游戏ENDING只是一个RESET
《No Man’s Sky》的主线是前往宇宙中心,玩家透过无数次的收集资源并进行空间跳跃,可能花几天或几星期的时间穿越数万甚至数十万的光年前往。但辛苦得来的结果,却是到达宇宙中心只是播放一段“啦啦啦”音乐,然后你前往了另一个宇宙,像游戏一开始时那样再一次出发。有玩家玩了“11周目”都是没有任何改变。
6.当机不断
《No Man's Sky》也有相当严重的当机问题,无论是PS4或PC平台,游玩时也会随时整个当掉。游戏没有常时自动储存的功能,只有在部份情况才会自动储存,玩家分分钟会失去多个小时的进度。虽然官方表示今个星期将会有Patch修正90%的当机问题,但一切已经太迟,因为90%的玩家已经不会再开启此游戏。
7.小品作却卖3A级作品价钱
最后就是《No Man's Sky》的定价,游戏的PS4版卖HK$398、限定版$638(不计炒价),而Steam版卖$468。价位绝对属一线作品的价钱,但游戏团队其实只有十数人,也属于Indie Game的类别。到头来成品连Indie Game都不如,却充3A作品价钱,令更多的FANS感到愤怒及不值得。
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