【莱莎的炼金工房】40小时爆机评价 大腿很完美但完成度不及前作

撰文: 赖浩然
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《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》(Atelier Ryza)今集引来大批新玩家,加上游戏中日文同步推出,令港台玩家不用等可以立即“品尝”。不过看女主角故然重要,但游戏今集好不好玩?以下同大家评测:

完美人设超吸睛

除了系列一贯的Fans之外,今集玩家的目光很大程度来自女主角莱莎。这位由トリダモノ老师设计的角色,肉肉的大腿及中间的夹缝成为了一大象征,在游戏未推出之前已经在网络上爆红。在游戏内莱莎亦得到巧妙的呈现,移动及奔跑时胸部的摇晃,以至到背后视点袍子飞起时,若隐若现的大腿更是令不少绅士给个满分。而另一位女性同伴莉拉更加是GBF牛族的惊人身材,其战斗演出亦令人鼻血直流。炼金工房来到今集已经是A21第二十一作,但以往主角都是比较清丽脱俗的,今集莱莎的人设及战斗演出毫无疑问的更加色气,但在剧情上其实一丁点儿关于身材或咸湿(黄段子)的话题都没有。可看到制作群其实在内容上都不想作品往那个世界去走。

今集画面比以往改善了很多,光影效果及角色材质也更细致
走路时永远有大腿相伴,还会看到臀部的线......
另一位女角莉拉也不时有令人著跃的演出...

全新炼金调合系统

叫得炼金工房,炼金系统固然非常重要,这些思考成品及解锁新道具的过程差不多占了游戏大半时间。今作的炼金调合玩法一新,变成“材料环”连连相扣的玩法。一开始时的确有点难以掌握,不过当炼金等级高了,可以放入的次数变多了的时候,思考的路线走向就会更加清晰。加上游戏还有道具重组的功能,就算成品未完美都可以继续改良,可以说是越后期反而越简单。而且今集的“贤者之石”等素材实在太“屈机”,令后期的制作难度一口气翻转过来。而且今集没有合体特性,只有特性lv的叠加,令要思考的地方比以往少了很多。至于实际地说今集的炼金调合好不好玩,笔者个人觉得是算不错的,炼金项目超丰富、投入素材的要求等都有用心设计过。不过与旧作对比是比较死板无变化,也没有如“属性反转”的个人技能可以一口气调节成品,比较下去是少了点趣味。

今集玩“材料环”,是走路径解锁的玩法

即时战斗焕然一新 多系统合拍紧扣

莱莎的战斗系统亦变成即时战斗,有点像旧世代FF那种Active Time Battle。此外还加入了非常多的系统,包括战术等级、进取/消极模式切换、行动指令、加速行动、CC等。就结论而言,这些系统每一个都能实际感到功用,组合起来亦没有冲突,整个的即时战斗非常完整又有炼金工房的风格。笔者个人觉得此系统非常出色,也创新地找出了过往轮流指令式战斗的突破口。美中不足的是今集的BOSS战实在太少,而且很易制作出太过强大的武器,令如此精良的战斗系统往往未有很大程度的发挥。

变成即时战斗,各系统组成得非常不错
战斗的画面也令人心旷神怡(拖走)

一贯王道剧情 角色未够独特

在游戏剧情方面,今集请来了日本小说家高桥弥七郎来写剧本,其作品有《灼眼的夏娜》可能大家都听过。虽然游戏在推出之前曾说过今集剧情会有点不一样,没有那么“日常”,但玩毕游戏事实感觉也是“一般的王道”剧情,没有很惊人的展开或者深刻的情节,就连尾声也是完结得很平稳。游戏的同伴角色描写也不够深入,是有隐藏了一些“前往某地方会看到角色剧情”的触发式及时限事件,但感觉也很普通。如果与旧作比较,笔者个人觉得还是以前的“日常”会更加好,像露露亚那种多个角色之间的互动与爆笑剧情,日常生活的种种,还有很多鬼祟演出,反而令角色更加讨人喜爱。另一问题是今集的剧情每次都要“回炼金工房”、“等上3天”等才触发,感觉比以往更加“断开一截截”,亦有点“拖台钱”(拖时间)的感觉。另外一提的是今集没有了工会任务,支线任务也变了从村民接,是有描写一些额外的剧情。

剧情王道得来也偏向一般、平淡,可能看镜头演出比较赏心悦目
今集都有一些CG绘画,但是没有了多线结局及日期制,远比以往少
系列常客帕梅拉(Pamela/パメラ)今集都有出现,不过她译名改为潘蜜拉

总结:

《莱莎的炼金工房》的完美人设有了先天优势,无疑令系列得到前所未有的广大重视。在游戏性方面此作也有交足功课,尤其是新的战斗系统非常出色。不过今集也有著明显的赶工引致完成度不足的问题,可看到超多的魔物设定,以至大妖精BOSS及隐藏BOSS都只是同一模组改的“色违”(异色)版;而战斗时的炼金道具亦没有制作个别动画。整体的诚意与完成度远不及上作露露亚(游戏时数也是),是令身为Fans的笔者有点失望。如果今集也是像以往一样会开三部曲的话,期望下一部的完成度会高一点。

爆机后同样有EXTRA选单可看看声优们的闲谈,这部份仍很有心,不过BGM可能太赶就没有写了