MHW ICEBORNE狩猎180小时评测:诚意满分!惟聚魔之地玩法不完美
【Monster Hunter World / MHW ICEBORNE 攻略】ICEBORNE推出已有一段时间,相信猎人们都已经在忘情狩猎,但为了未入坑的玩家,还是写一篇评测及感想以供参考,老猎人们也可以当是温故知新。
内容劲足料 不枉苦等大半年
仍记得当初ICEBORNE公布时说要到2019年秋天才推出,使得一众猎人们叫苦连天,差不多一年啊怎么等?但所谓慢工出细货,制作团队没有辜负玩家这大半年的苦等,ICEBORNE的内容量和内容质素都令人非常满意:大量新参战魔物,全新玩法飞翔爪和各种新动作、造型极美观的Master级防具、有排玩的聚魔之地...算上后期刷装、刷装饰品的时间,随便玩个二三百小时都不成问题,约300港元的价钱买到这些内容绝对是物超所值。
而MHW令人激赏的各种细节位在ICEBORNE仍然健在,没有半点马虎,像是艾露猫在厨房工作的过程,环境生物的生态和互动等等,如果你有闲情去地图各处探索,有许多细节等著你去发现。例如以下的小剧场就非常有趣:
网上还有考究指出聚魔之地其实是由熔山龙的尸骸所形成(也解释了为什么只要挖聚魔之地的素材就能造到熔山龙防具,因为整个地带都充满熔山龙的能量。),和本篇的瘴气之谷其实是蛇王龙尸骸有异曲同工之妙,再次见到Monster Hunter World除了狩猎外,其他各方面也做得十分认真和仔细的好游戏。
飞翔爪新玩法刺激有趣 但略影响单机体验
ICEBORNE的飞翔爪出现后,狩猎基本上就是围绕飞翔爪展开,不论是击飞魔物还是破肉质都是极之重要,可以说不用飞翔爪的话几乎无法正常狩猎了。而飞翔爪也确实很好玩,击飞魔物时非常爽快,用飞翔爪回避魔物攻击时也很有满足感。如果是多人连线游玩,飞翔爪也可以很好地体现合作精神,例如有人专责击飞、有人专门破肉质,或者在有人成功骑乘魔物时其他玩家一口气破完整条龙全身上下的肉质等。(虽然更多时候发生的是两个人抓住同一个部位导致其中一人被迫“下车”)
要说唯一美中不足之处,大概是飞翔爪对单机狩猎有点不友善:不单击飞魔物后自己也大幅退后损失很多输出时间,更因为Master级魔物大都肉质坚硬,需要先用飞翔爪破肉质才能正常输出,然而片手剑、弓等轻武器无法一次飞翔爪攻击破肉质,使得这些武器在solo时比重武器困难得多。虽然Monster Hunter向来都是鼓励连线和协力的游戏,但solo也有solo的乐趣,如果能照顾一下单机猎人的生态就更好。
点解仲未有装备幻化?给你钱快点做!
很多人(包括笔者)都很疑惑,也是对MHW其中一个最不满的地方是:为什么还不肯出装备幻化/外观化啊?明明系列以前也有此功能,再者在Monster Hunter World中已有兼具装备和外观的“腾龙系列”,换言之根本就是可以做到装备幻化或外观化,只是不知道为什么不做。老实说ICEBORNE的各套Master防具造型都非常好,但很多时因为性能或流派关系,实际会穿出去狩猎的装备只在少数,如果不出装备幻化,就真的白白浪费了那些精美的造型了...算我求你了Capcom快点出幻化好吗!就算是付费DLC也好啊!我买!
聚魔之地玩法不完美,可接受,但亦都需要改善
其实个人颇为欣赏聚魔之地的核心玩法,但是游戏中的设定却很奇怪:最麻烦的地方是,你会需要全部四个地带的素材,而为了客制强化或制作最高等级的护石,你需要将地带等级提升至最高(LV7),但是你最多只能集中提升两个地区,因为全地带有合共上限,超过上限时就会令其他地带的等级下降。这本来不是问题,某程度上甚至应该说是个好设计,可鼓励(强迫)玩家更多互动,和朋友们分工合作各自提升不同地带,在需要时开怪给朋友打。
而问题就在于,在别人的聚魔之地打怪也会改动到自己的聚魔等级,如是者自己升好的地带等级又会下降。举例说,我为了客制吸血而升满了珊瑚地带,但我也会需要打尸套龙拿素材造护石,于是我去朋友的高等瘴气地带打尸套龙;但打完以后,我自己瘴气地带等级因而提升,这时我的珊瑚地带等级就下降了,然后我又要另外再打珊瑚地带的魔物来重新提升等级,让自己能开出最稀有的魔物。这个“需要和朋友分工提升不同地带,但是一起游玩时又会扰乱各自进度”的设计根本就是自相矛盾。
亦因为这个如此矛盾的设计,加上聚魔之地(虽然可以无限猫车但)魔物强度又高,使得越来越多人根本不会在聚魔之地打怪,而是用飞翔爪击飞魔物、捡完掉落物之后便离场;想认真打怪的猎人发个救难信号,却不时发现进来的人只是来捡捡素材、摸摸骨冢就离开,完全有违聚魔之地的原意。幸好在早前游戏更新至10.12版时官方已表现将会重新审视聚魔之地的玩法,希望之后的聚魔之地可以变得更好。
总结:超抵玩 劲抵赞 只差打磨少许棱角
虽然以上文字看起来都是弹的多,其实只是因为除了以上少许不满外,ICEBORNE已经是无可挑剔;其他没提到的部份基本上都是无懈可击,不能再要求什么了;已玩了近200小时的笔者仍然完全“未够喉”全未厌倦,已准备再多战一两百个小时。说Monster Hunter World是近年日系游戏之光也绝不为过,ICEBORNE也完全没有令人失望,希望Capcom之后越做越好!