【Astral Chain 异界锁链】30小时爆机评价 爽快耐玩诚意佳作
【Astral Chain 异界锁链】相信是动作游戏迷都必定不会错过,因为正是由大名鼎鼎的白金工作室Platinum Games 开发,由曾参与 Nier:Automata 设计的田浦贵久担任监督、神级制作人神谷英树担任监制,再加上桂正和人设。结果如何?以下就同大家爆机评测:
战斗爽快易上手 设定够亲民
战斗部份相信大家都非常重视,Astral Chain的战斗系统与《Bayonetta》、《Devil May Cry》等最大的分别在于一人控制两角,可拉动及指挥像JOJO替身那样的“雷基恩”,作移动、攻击甚至指令技。虽然表面上好像很复杂,但因为雷基恩亦会自动攻击,所以不太操控它亦能如常战斗,闲时控制它冲刺/拉回、绕圈束缚敌人已经非常方便。而当慢慢习惯操作后,更能进行很多细微的操作,例如看到敌人出大招时拉回雷基恩回避、控制它冲向空中敌人再令主角飞上去追击、运用独特架式攻击等等。游戏中有5种的雷基恩可即时切换,在战斗时更加要运用个别特性来解拆不同的状况。
Astral Chain 亦有著优良的“同步系统”,连技、极限回避、受身、瞬击、终结技等状况都会出现蓝光,提示玩家进行同步指令。配合游戏能 Chok 招,包括蓄力/转一圈/拉下上/延迟输入指令,令玩家能有强烈及实在的操作感。能灵活运用各种技巧变得非常爽快,而且要求的技术含量不高。而就连战斗评级亦都与主线的报酬没有关系,死了复活的损失也是接近无,设定非常亲民。
主线舖排长 每关有细心设计
Astral Chain 的主线有11+1章之多,而且每章长达2~3小时,笔者花了30小时才完成游戏,对于一款过关式动作游戏来说已经非常之长。当然主线当中都有查案、支线及剧情部份,并非由头打到尾。值得一赞的是每关的舖排方面,绝大部份都有细心设计,你不会觉得只是过一过关就算,就算是同一版图,每次探索都有安排一些改变及新事物,有时甚至有迷你游戏。剧情方面为免剧透不说太多,整体而言都可以说是王道展开,并没有如《Bayonetta》、《Devil May Cry》那样的夸张。游戏部份Cut Scene的动作演出亦值得一赞,配合音乐热血得来,不时都有小惊喜。
收集元素极多 爆机仍有大量任务
Astral Chain 的收集元素也大概是白金工作室近代游戏之最,它在每关都安插了多种收集元素,包括拍摄、猫、厕所纸、稀有史莱姆、隐藏蓝闪光、隐藏挖掘位等,令每一关打完后仍有很多东西可以做(可以在警局重玩章节,还可选择时间点)。而且游戏还有一个比“成就奖杯”更实在的系统,名为“指示”。有185个项目可供完成,更可取得不少稀有报酬。而在完成游戏后更会进入追加章节,提供71个任务挑战,只提供指定消耗品及固定难度。除了是纯战斗关卡,可以再磨练技术、刷出一些更强劲的编码(雷基恩的装备),亦令游戏耐玩很多。
总结:
Astral Chain 异界锁链创造出一种全新的战斗系统,看似复杂但玩熟了却能很享受。游戏亦有著白金工作室精湛的动作设计根基,极限回避、指令技、同步攻击等配合令战斗很爽快,敌人的种类也非常之多。关卡内容丰富、耐玩度高等亦令游戏更完美。要说缺点的话就是游戏并不如《Bayonetta》、《Devil May Cry》那样有爆炸性,主角是采用日系RPG的“无口”属性,所以从根本定位上就是没有个性,相比较起来作品就没那样“出位”。而因为控制两个角色,有时转镜头尤其是窄位时可能会出现晕眩情况。不过这些都是少缺点,整体游戏就是好玩,简单一点都无问题。