《Borderlands 3》边缘禁地3 韩国传媒试玩会报告 & 制作人访问

撰文: 林卓恒
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Looter-Shooter类型游戏的原点和顶点《Borderlands》边缘禁地(内地作《无主之地》)系列最新作《Borderlands 3》边缘禁地3即将推出,宅民党有幸参加最近的官方试玩会,以下为大家报告。

官方早前于南韩首尔举行传媒试玩活动,活动一连举办数天,广邀香港、台湾、中国等亚洲多个地区媒体前往参与,而单是南韩境内就有超过40家媒体参加,足见2K Games对《Borderlands 3》的重视。

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在活动中有先有Gearbox的资深游戏制作人Anthony Nicholson及《Borderlands 3》的美术总监Scott Kester进行一个简单发布会,介绍了《Borderlands 3》的魅力及游戏特色,同时亦公开一位新角色“FL4K”:他是一名“驯兽师”,可以召唤各种功能不同的宠物一同战斗。而我们亦有幸在试玩会中一尝FL4K的实机游玩,以及体验本作除Pandora以外另一地图“Eden-6”的一段剧情任务。

试玩报告请见另文详述,以下详述和Anthony及Scott的访问内容。

问:《Borderlands 3》其中一句宣传口号是“超过十亿枝枪”,请问不同枪枝之间的分别有多大呢?

答:我们今集有9个兵工厂,每个兵工厂的武器都有自己的特征,例如Jacobs的武器在暴击时会有跳弹效果,另外也有一些可以射出追踪导弹的火箭炮,也有一些枪的上弹动作不是更换弹闸,而是将整枝枪像手榴弹般丢出去,然后重新生成一支新枪。另一方面,我们既有一些表现较为“标准”如突击步枪、散弹等,但也有一些枪是可以射出芝士汉堡(Cheese burger),枪枝的多样性十分广阔。

问:我们在Trailer影片中见到一支有脚可以自己行走的枪,请问是如何想到这个设计的呢?

答:我们常常被问到这个,我们想说,Why not?(为何不可?)因为其他人没在做啊。团队成员经常有一些天马行空的想法,然后不同层级的成员随时都会交换意见和念头,比如说我有一个任务想要这样这样做如此如此设计,觉得好的话说会尝试加进游戏里面。我们也有一个专门负责设计枪枝的团队,他花费多年时间设计枪械,而他们也会在各处收集设计念头,造出林林种种的枪械。(即是今集也会有作为任务报酬的独特武器?)是的,一定有,比以前更多。

Deja Vu

问:那么是否在游戏发售时已经有十亿支枪?会否在游戏推出追加更多枪?目前有没有DLC计划?

答:是的。另外我们还在做活动的掉落,之后会继续有更多新枪和新内容。至于DLC和后续内容方面,其实我们已经开始构思了,团队亦已准备好制作发售后内容;不过首先我们必须要先确保《Borderlands 3》在推出之时就已经是一个内容充足、各方面都扎实的游戏,然后才可以开始制作之后的东西。

问:现在已经很少游戏支援Split-screen割屏双打了,请问为什么在《Borderlands 3》中加入此功能?要加入此功能又有没有什么困难?

答:非常、非常难,这也是为什么现在很少游戏这么做了。但我们觉得这是一件非常值得做的事情,因为很多fans以及世界各地都有玩家跟我们说,很怀念以前打机是两个人或几个人一起坐在萤幕前的时光,又或者是我和另一半是经由连线认识的,想要能在同一个萤幕前一起打机的体验,我们每星期都收到这样的信件。所以就算很难我们也认为值得做,排除万难也要在游戏中加入此功能。

(能否详细解释一下实际的难处呢?)基本上就是你需要render所有东西两次,再加上你也可以在Split-screen的同时再跟其他人连线游玩,全部加起来就是倍数以上的运算。另外割屏后的UI设计也需要重新设计,因为每个人的画面的缩小了,你很难将所有东西塞在半个画面内,但同时你又要确保UI和文字能够清晰易认。例如有些其他打宝射击游戏在连线游玩时,玩家没法看到自己的战利品,要退出连线时才能显示。但我们尽力确保《Borderlands 3》即使是Split-screen,也仍然能提供优质体验,能非常直感地看到所有东西。(那么请问是所有平台都会支援割屏吗?)只在家用机上。

问:官方说游戏其中一个重点是剧情,但若我没有玩过系列之前的作品,会否对我游玩《Borderlands 3》构成障碍呢?

答:当然不会啦。 有很多人玩过Borderlands,但也有很多人没玩过,如果将游戏设计成不玩过前作就无法理解的话并不明智。当然如果你玩过前作,你会在《Borderlands 3》中有更多的体验,例如再见到旧角色再登场时的亲切感,又或是知道一些东西的典故和由来等等;但就算你完全没接触过《Borderlands》系列,也能够充分享受和理解《Borderlands 3》的内容。

Lilith

问:游戏设定上同一时间只能存在6位魔女(Siren),现在所见应该还不够6个(除去已游戏剧情中死亡的),请问我们会在游戏中见到更多Siren吗?

答:(一同露出别具深意的微笑)有可能吧?我们也不知道。

问:2代的奸角Handsome Jack被公认为游戏史上最出色的反派角色之一,在团队设计今集的新角色,会否因而感受到压力?例如说我们已经有这样成功的角色了,我们要怎样超越它呢?

答:这其实不单是角色设计,而是在游戏的每个层面来说都很有压力,因为《Borderlands 2》在各方面都是一个出色的游戏;直到现在仍然有很多新玩家在购买和下载《Borderlands 2》,这是非常厉害的一件事。所以压力一定是有的,但另一方面这也是一种动力。

Handsome Jack

然后我们也知道Handsome Jack是一个相当成功和受到肯定的角色,这也是为什么我们杀了他(一阵哄笑),好让我们能创作新的、炫酷和扣人心弦的东西。我们不想做另一个Handsome Jack(We don't want to "1-UP" Handsome Jack),而是想要做能和Handsome Jack的魅力较劲的反派,并将他带到玩家面前。我们也认为双胞胎是一个很棒的点子,他们有自己的背景和故事,而他们的动机也和Handsome Jack不同;也就是刚才所说的,我们想做一些新的东西。

《Borderlands 3》的反派Tyreen Calypso(右)及Troy Calypso(左)

问:很好奇为什么宣传海报设计成一个佛像的模样?

答:举起3只手指单纯是因为今集是《Borderlands 3》;而这张海报其实不是借指佛教,而是想表达游戏的宗教性,今集的敌人“Children of the Vault”也是一种宗教。这也很代表了今集的反派以宗教形式来扩张势力,“来崇拜我们,然后为我们去杀人吧”。

问:《Borderlands 3》的Trailer影片的选曲品味非常之独特和出色,请问你们是有专人负责选曲的吗?

答:我们有很多关于选曲的意见,有时是来自个人,有时是一群团队成员,也有来自帮我们制作Trailer的人等。由《Borderlands》开始我们并没有专人负责选曲,其实一直以来我们的理念就“是想做一些很酷的东西”(we want to make cool stuffs);我们追求新鲜、独特,于是我们亦希望影片的音乐能够表达角色的个性和特质。有时可以是简单到,团队里有个人说“一定要用这首歌!”然后大家听过觉得很好之后就“Yeah~!”就这样便决定了。另外我们也对游戏内的配乐十分满意,我(Anthony)个人认为这是我们做过最好的游戏配乐了。

《Borderlands 3》的E3 Trailer选了美国独立摇滚乐队Des Rocs的《Let Me Live / Let Me Die》作配乐;Des Rocs并非知名乐队,但Gearbox却能找到这么一首既精彩且和Borderlands如此合拍的歌曲,难怪fans一致认同Gearbox的品味。