《Bloodborne》战斗系统植入《只狼》 全新玩法模组改走“格档”

撰文: gamebase
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由From Software所打造的《只狼》在2019年3月推出后,想必不少喜爱黑魂系列的玩家都已经挑战过,并充分驾驭了游戏的格挡和招架机制时机来达到最佳击杀效率。但各位有没有想过,若游戏移除了格挡和招架的能力,在只留下闪避这个选项的状况下会是什么样的体验吗?

上方的影片为《只狼》“Bloodborne Combat”模组的展示影片,实装后格挡和招架依然会受到伤害,且致命攻击的警示也被移除,玩家只剩下的闪避这项选择来避开各式各样的攻击,但也加入了被击中后即时反击可回复血量的设计,给予玩家另一种挑战玩法。

该模组为玩家thefifthmatt所制作,其主要目的是为了给予《只狼》其他体验玩法,便将《血源诅咒》的战斗要素植入《只狼》内进行改造。该位玩家透过模组将闪避的有效时间拉长至0.53秒,其间隔比多数的黑魂系列作品都还要长,但那是因为《只狼》内的敌人都有较为精准且长时间的追踪攻击所以才会有较长的闪避间隔。若玩家觉得这模组难度过低,也可选择挑战难度更高的模式,直接将闪避间隔时间缩短至与《血源诅咒》相同的0.37秒。

《血源诅咒》化的《只狼》?(《血源诅咒》)

《只狼》的战斗核心是格档和招架两项要素,格挡到敌方出现若点便可进行忍杀,但如果格挡与招架两项要素都不再是可用的选项,只剩下闪避这项选择想必对游戏的体验会有不小的影响,但至于那是变得更简单还是更难,就交给有兴趣挑战的玩家来定夺了。

【本文获“gamebase”授权转载。】

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