高还原度!《返校》真人电影9月上映 民间迷信营造恐惧气氛
台湾独立游戏团队“赤烛”制作的恐怖游戏《返校》改编真人电影,今晚由片商华纳兄弟公开首支预告影片,本片将于9 月20日于全台上映。
恐怖游戏《返校》讲述高中生魏仲廷与学姐方芮欣困于校园当中,玩家得透过横向移动以及解谜等操作方式探索出路。开发团队以不同的美术风格与表现手法,将城隍庙、神龛、符咒、掷筊、脚尾民间信仰要素,与民国早期保密防谍的恐惧气氛、特有行为抓耙仔、黑名单等元素融合,为玩家揭开翠华中学校不堪回首的的黑历史。
电影《返校》在经过全台海选后,由公视《你的孩子不是你的孩子:茉莉的最后一天》演员“王净”饰演女主角方芮欣,此外还有公视《最后的诗句》获奖演员“傅孟柏”、新生代演员曾敬骅。本片由《匿名游戏》暨机造影片团队 AFK pl@yer 导演徐汉强执导,他在预告片发表前数小时发表感言,表示电影中该有的都没少,他也对AFK pl@yer粉丝宣告“长颈鹿也不会少的啦!”(AFK pl@yer 作品中总是有长颈鹿作为视觉彩蛋)
从踏入《返校》到现在,算一算两年半了。我是一个前红白机和单色 PC 时代就开始玩游戏、到现在游戏龄已经超过三十二年的玩家。如果我晚十年生,可能进的是游戏圈而不是拍电影。小时候最喜欢的游戏类型,就是 Lucasarts、Sierra 跟 Westwood 的冒险游戏。比起游戏,它们更像是互动故事书,我很享受那些跟著各种神经病角色在奇妙世界里冒险的回忆。后来这个类型式微了,直到独立游戏崛起,冒险类型才又长了回来。还记得第一次在游戏新闻网站上看到《返校》的开发新闻和一张小小的截图,发现有人要以台湾戒严时期作为背景,制作点击式冒险游戏,就迫不及待将它列入wishlist,到处跟朋友推广:“欸你知道有人要做台湾戒严时期的冒险游戏吗?”其实同温层没几个人知道我在兴奋什么。
但我们总不能去咬人啊。正因为我们都非常喜欢《返校》,谁也不希望看到这个改编作品走到奇怪的地方去。直到电影制作已进入尾声的现在,我们终于可以把晚上10点这支前导预告当作扩音器,大声地向各位说:《返校》电影版是以“完全忠于原作精神、故事背景和主线剧情”的方式进行改编的,该有什么就有什么。那是从一开始就决定,也从没有改变过的初衷。游戏中的主要人物和故事主线将全员登场,我们也在维持原作基础下,扩张了故事细节和世界观。大家所熟悉的、以翠华中学为舞台的角色们,也会以更多游戏外的姿态活跃在电影版中。我们的目标是制作一部台湾自制、属于台湾的新品种类型电影。而秉持的原则,就如同回应游戏中的那句经典台词:“我们不曾忘记,也不会害怕想起来。”9/20 戏院见!
总之发售日当天,我守在电脑前等著《返校》推出,几小时内就完成了游戏。我很少玩游戏哭的,但《返校》的结局让我哭惨了。不只是因为完成度和视觉风格出乎预料地强大,更重要的是,《返校》有一个无比真诚、完全属于台湾人的故事。我很久没有在游戏中感受到这种归属,脚下这片土地上确实发生过的历史,可以如此生动成为游戏的这件事,让我激动地起了鸡皮疙瘩。当下我在心里大叫:“那个谁快来把它拍成电影啊!”然后就变成我们在做了。(人生从没决定事情这么快过)《返校》很不好做,所有的一切都超过电影产业的资源和生态。每个工作人员都说“没做过这么难的东西”,我也常常开很宅的玩笑,说好像人生第一次打电动就玩 《黑暗灵魂》(总之就是难翻天的游戏)。整个过程我们都戒慎前进,毕竟同样作为玩家,被游戏改编电影伤害的经验每几年就会发生一次,像是一朝被蛇咬,十年被蛇咬,咬到已经可以自豪“被蛇咬这种事我现在可是看多了”。
官方表示,导演徐汉强为维持游戏精神与故事原貌,多次与赤烛讨论,电影剧本就花了将近一年时间完成。且在游戏画面影像化上下了非常多功夫,为了百分之百呈现游戏中许多经典场景与1962年的氛围,从预告中可看出原本游戏主场景“翠华中学”的真实样貌;预告中学生、老师看著宪兵出现校园,完整还原禁锢的时代背景。还有游戏中让人印象深刻又极为惊悚的礼堂上吊画面,经典场面和气氛都一一透露出电影忠于原游戏精神,观众可先由预告找出线索,当电影版的《返校》在大银幕揭晓时,必定不会让等待许久的观众失望。
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