PC游戏《Pagan Online》即日开放Steam抢先体验测试
战游网(Wargaming.net)及Mad Head Games推出动作角色扮演游戏《Pagan Online》的抢先体验阶段,以台币300元贩售中文版,并于Steam以及Wargaming.net发售。
官方表示 《Pagan Online》保留经典动作角色扮演类型的精髓,透过章节式的PvE、MOBA的角色操作及挑战性十足的战斗来重新定义ARPG动作角色扮演类型,是款容易上手却难以精通的游戏。本作以前基督教神话作为主题,提供玩家五幕的单人战役,使用八个可解锁的角色进行,并可挑战三种难度层级竞争线上排行,除了单人模式以外,还可提供双人合作。
每一关约10-15分钟即可完成,开发团对预计实施抢先体验阶段开始的未来几个月,陆续添加新功能及游戏内容,包括新区域、新敌人及扩展故事情节。团队将会根据玩家回馈及技术表现,每两周进行一次游戏修正。
Wargaming产品总监Jacob Beucler表示:“ 透过《Pagan Online》,我们将经典ARPG特质结合一些新面貌,期待将此类型的游戏推动到另一个层级。我们认为Early Access是与玩家共同开发《Pagan Online》的机会,也很期待台湾的玩家们与我们一起参与这个奇妙的旅程。”
Mad Head Games创办人兼创意总监 Urosh表示:“《Pagan Online》是大约三年前开始研发,希望带给玩家们一个另类的游戏体验,而因为 Wargaming 对于游戏的核心价值与 Mad Head Game非常的类似,相信会是一个天作之合,决定携手合作”
Q:开发这款游戏的时候,有任何来自哪里的启发吗?
Urosh:我们玩《暗黑破坏神 2》长大的,本作的主要灵感也是来自于此,但我们希望透过本作为此类型注入新血,带给玩家们与以往截然不同的游戏体验。
Q:觉得《Pagan Online》和《暗黑破坏神 2》彼此有何不同处?
Urosh:本作战斗有更多的动作,然后也需要更多WASD来微控角色,第二,玩家们不会被迫从头到尾使用同一个英雄,一旦解锁其中一个英雄,玩家们便能解锁其他同家族里的英雄,所以玩家可以善加利用解锁英雄来获得更多英雄。
Q:本作似乎还可以更强化角色的打击感,制作人觉得怎么看待这部分?
Urosh:本作还没到最终完成阶段,抢先体验阶段最重要的目标是带给玩家们在技能与动作上的体验。日前透过社群的反应及回馈,我们深知攻击的方式还可以再多下点功夫,我们也正积极的在寻找最适当的解决方案中。
Q:目前最具代表性的系统是哪一个?
Urosh:英雄的玩法及核心战斗机制是最具代表性的系统。每个英雄有不同的技能及玩法,战斗在每分钟所呈现的方式都不一样,是这款游戏最主要两个亮点。
Q:抢先体验阶段版本约是完成度的百分之几?
Urosh:现阶段大部分的目标都已达成,但无法给予一个明确的百分比。本作还可以更细致、更平衡,也需要再新增英雄角色们的深度,针对玩家们的反应及回馈,我们每两周会为游戏做更新。我认为我们距离最终目标不远了,而且不会需要花很久的时间可以达到最终目标。
Q:团队为何决定造型是用成套解锁的方式,而不是随着玩家打到的装备更换外观?
Urosh:我们不希望英雄的外观必须随着装备才能够更换,希望每次出场战斗时,都能以与众不同的风貌呈现,因此让玩家用解锁的方式以获得新的造型。
Q:玩家是透过wg帐号游玩还是Steam帐号?
Urosh:玩家可以连结到Steam帐号,必须要有注册的Wargaming帐号才能够玩此款游戏。
Q:目前发行的PC平台预计有多少种?
Urosh:目前发行的PC平台只有一种,全球是使用同一种,没有分区域性。
Q:在此版本是否用控制器游玩会比键盘更好?
Urosh:如果想要高手难度等级关卡展现英雄技能,强烈建议以WASD操作的效果将最佳。
Q:预计抢先体验测试要实施多久?
Urosh:我们有一些阶段性的目标,此阶段目前尚未有一个明确的时间点, 在结束前,我们希望注重于好的游戏品质并带给玩家们良好的游戏经验,未来我们会可以再分享会结束抢先体验阶段时间点,但在现阶段还无法分享。
Q:目前也看到不少游戏实况,对于玩家实况的反应有什么心得可以分享?
Urosh:现阶段品质很满意也很引以为傲,但毕竟产品要在此阶段就寻求稳定是有一定困难的,我们也看到其他游戏在这个阶段经历失败或者无法成功的获得玩家们的满意。
对《Pagan Online》而言,玩家的满意度是我们最看重的其中一环,也会是间接影响策略执行的因素之一。Twitch平台上,《Pagan Online 》的观看率在首周达到前五名,数字上来看,我们表现的算很不错,Twitch 是一个非常好又实用的平台,它让我们可以获得实况玩家们最真实的反应,不论是好的或是不好的回馈,都很受用,而且团队的首要目标就是确保玩家们的满意度是高的。
Q:英雄技能是一套玩到底吗?还是说会有其他进阶技能?
Urosh:目前版本中,玩家可以透过六种能力来升级英雄技能,但最主要的系统是全面性的技能树,这会完全重新配置英雄与能力发展的方式,以及终局的配点
Q:未来预计会推出Mac版本吗?
Urosh:目前尚未有要推出Mac版本的计划,但未来我们会评估市场需求再做考量。
《Pagan Online》目前已于Steam及Wargaming.net上市,售价 300 元台币。
【本文获“gamebase”授权转载。】
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