【GRANBLUE FANTASY VERSUS】碧蓝幻想GBF VS 封测试玩报告

撰文: 赖浩然
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未等到GBF Relink,PS4家用机骑空士玩到的首先会是这款由Arc System Works X Cygames联合制作的《GRANBLUE FANTASY VERSUS》。近日此作就举行Closed Beta封测,身为骑空士的笔者有幸抽中,以下同大家报告玩后感:

GranCypher 飞空艇变机舖好得意,Lobby 有香港区

《GRANBLUE FANTASY VERSUS》(下略GBF VS)封测阶段只提供网上Lobby对战(曾经Server维护时有变成对电脑及对人Quick Match)。一进去便可选各地区Lobby,一个Lobby可容纳64人,惊喜的是当中竟然有香港地区。进去后可选择各角色的Cute版人仔,之后便会进入变了机舖模样的GranCypher,在内设置了数十部街机对战台,可让玩家自由坐上去对战相当有风味。此外亦不少得GBF的常用贴图,亦可以用定型文或者打字进行沟通。

有香港Lobby,不过未知是否代表香港有伺服器
GranCypher变了机舖好有趣
有GBF玩家熟悉的贴图及定型文可作简单交流

封测的5名角色

封测时可使用的角色只有5位,古兰(Gran)、卡姐(Katalina)、豆钉(Charlotta)、Lancelot(小兰)及菲莉(Ferry),有点像SF V那样,每名角色都有一招特殊固有技。笔者大概都用齐了5名角色,除了古兰实在是太主人公、平实入门型之外,其余角色都设计到有个别定位。例如卡姐通常技突刺强横、技能全方位又有盾反;豆钉无飞道具但技能判定强有多择技及强力反技;菲莉中/远距离鞭子强力牵制、有设置技及空中移动等,各有特色。

各角色招式表

2D格斗感觉,3D超华丽演出

GBF VS的基本架构就像Arc System Works的另一作品《Guilty Gear Xrd Rev 2》,3D的日系角色横向对战。画面的卡通风渲染很仔细精美,令对战时每一个动作及画面都很漂亮,动作格数亦专门制作得像2D格斗游戏那样,游玩时感觉像2D格斗无异。在出场、完结以及奥义时,GBF VS都有华丽的3D演出,整体感觉很顺眼又合风味。尤其是奥义及解放奥义的演出,比原版游戏迫力好多倍,镜头运用与对手的中招反应亦是赏心悦目,GBF玩家看到实在很感动。

各角色演出靓图集:

+83

玩技能CD,一键出招极简化

GBF VS 一样采用了像BluzBlue的自动连技(Auto Combo)功能,如角色距离够近而命中轻/中/重攻击,连按下去便会自动出3下连续技,只是技能方面就需手动出。而与其他格斗GAME最大不同便是游戏的技能(必杀技)采用Cold Down制,使用一定次数的技能后上方的Icon会变黑进入CD状态,而根据轻/中/重的力度次数会不同。例如轻技能可能5下才CD,而重技能一下便会进入CD状态,要等待一段时间后才可使用。

重技能一下便会进入CD,要留意上方技能按钮

另一个GBF VS最大的分别就是技能不需用指令来输入,单纯拉方向再按“R1”这技能键便可使出,例如像“升龙拳”的“→↓↘P”指令,可以按“前R1”直接出到,而这个简单输入亦可配合一起按轻/中/重键使出不同力度,连最复杂的奥义及解放奥义也只是“↓↘→+R1”及“→↘↓↙←+R1”便出到,对于格斗游戏新手或者使用手掣来玩也能轻松使出。

豆钉原本是像“军佬”的蓄力指令角色,但简易输入下,一个技能键出到招令她上手更简单

至于旧有格斗玩家也并非毫无优势,因为游戏内亦提供了原始的指令输入方式,你也可以用古兰Chok“→↓↘P”出升、“↓↘→P”出波。而且指令输入的技能CD时间会比简易输入快一点点。对于中低阶的对战可能看不出分别,但在高阶战斗技能回得快会有关键性的差别。

GBF VS有不少技能有撞墙属性,版边击中可以接追击

试玩小结:GG Xrd X SF V 定位

《GRANBLUE FANTASY VERSUS》给笔者的个人感觉,就像GG Xrd的华丽演出、配上SF V追求简化易上手的架构。此作废除了Arc System Works过往作品的很多格斗技巧,例如挑上半空攻击及追击、倒地追打、空Dash、复杂连技等,因为角色普遍移速慢及大跳距离不远,起攻设置也受限,节奏也明显地比过往作品慢。加上技能可直接出到不需Chok指令,不需大掣也可轻松做出想要的连技。整体而言是非常欢迎格斗新手或者是GBF Fans向的作品,而对于格斗老手来说,此作爽快度会有不足。另外最大的问题点还是在于技能要CD,而且轻/中/重技能次数不一,对战时要留意上方技能CD,或者心里有个底盘算技能次数,是需要点时间习惯。至于整体架构太简单下能否寻找更多角色的可塑性、更多进阶技巧,就要留待更多时间研究了。

以上评论只是封测阶段,游戏内容可能会作修改

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