世卫通过新版国际疾病分类 打机成瘾列为疾病之一
撰文: 赖浩然
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世界卫生组织公布成员决定,正式采用第11版国际疾病分类(ICD-11),当中除了很多的医疗更新及修订,更将打机成瘾正式列入为疾病。
第11版国际疾病分类(ICD-11)已经有十多年历史,经过无数次的修订终于在近日一致通过最终批核,并将会在2022年1月正式落实。当中有一项新条目“6C51 Gaming disorder”,正式将玩电子游戏玩上瘾纳入为“电玩失调症”疾病。
条目中简单明确将打机成瘾的“电玩失调症”以3个条件厘定:
无法控制自己打机(开始、停止、频率、强度、时间等)
不断地将打机的优先度增加,比其他兴趣及日常活动更优先
无视负面后果而继续打机,严重影响个人、家庭、社会、学习、事业或其他重要领域
文件中也说明“打机”包括了数码、电视、线上、离线游戏,而“打机习惯”的规律可能是持续、偶发、周期的型式。“打机成瘾”的诊断期需要最少12个月,因应诊断设备及方法、或者病人症状过于严重时可能缩短。
相信不少机迷看到以上3个项目后都表示自己一直都是这样,例如玩Zelda:BOTW/DQ Builder 2/Witcher 3/Cities Skylines,日日打到天光停不到然后直接上班、打只狼打到见到幻觉别人背后会有红点、打KH3打到见到1大两小的圆型会以为是米奇老鼠印记。又或者玩GBF取得十天极/古战场英雄称号的伤残人士(腰/肝脏)、FGO课金宝5葛饰北斋/水著BB抽到倾家荡产无钱食饭等等。不知道我们去到2022年时可否看医生,Claim个保险,再请病假继续打机了(喂)。
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