Respawn因《APEX 》延后《Titanfall》系列新作开发计划?
Respawn Entertainment CEO Vince Zampella 透露团队也正在著手开发《Titanfall》系列的新作,不过随著近期《APEX 英雄》执行制作人 Drew McCoy 的发言来看,玩家恐怕要失望了。
由 Respawn Entertainment 所打造的《APEX 英雄》在 2 月 5 号上市后便成了不少人热爱的免费大逃杀作品,上市不到一个礼拜玩家数便突破2500 万大关,在 Twitch 上的热门度不但超越了《英雄联盟》,还多次击败了实况观看人数榜榜首保持者《Fortnite》。
《APEX 英雄》的成功让 Respawn Entertainment 获得了不少关注,而 CEO Vince Zampella 在 2019 年 2 月也曾透露团队也正在著手开发《Titanfall》系列的新作,虽然并未提供太多资讯,但已引起了玩家的讨论。不过随著近期《APEX 英雄》执行制作人 Drew McCoy 的发言来看,期待的玩家恐怕要失望了。
Drew McCoy 表示 Respawn Entertainment 当前正分为两个开发团队,一个著重于维护《APEX 英雄》,另一个则是专注于《星际大战 绝地 组织殒落》的开发上,当前并未拥有额外的人手去开发《Titanfall》系列相关的新作,而他们也没有打算挪用《APEX 英雄》以及《星际大战 绝地 组织殒落》的开发人力去做这件事,因此期待《Titanfall》系列新作的玩家恐怕还得在等上好一段时间才有机会看到了。
不过 Respawn Entertainment 所做出的该项决定倒也不会太让人意外,《APEX 英雄》虽成了热门作品,但也碰到不少问题,其中最为严重的便是作弊玩家问题,开发团队并未预想到游戏会如此成功,因此并未针对作弊问题作太大的防制,也并未加设玩家举报功能,让外挂问题持续恶化,2 月便封锁了 1 万 6 千多位作弊帐号,到了 3 月便增加至 35 万,成了该作最为严峻的挑战。
开发团队虽然在经历了多项尝试后稍微减少了外挂的数量,但后续的战斗通行证也带来了新的问题,其本身所赋与的内容被玩家认为过于粗糙且稀少,在加上游戏整体更新速度也被认为过于缓慢,进一步激起了玩家的不满。
随著游戏各项负面问题持续增加,许多知名实况主在近期也开始无法忍受《APEX 英雄》当前的状况,纷纷转向实况其他游戏,《APEX 英雄》的实况热门度便从 2 月中开始出现消减,热门度在 3 月中便跌落了足足 75%,热门大逃杀作品的宝座又再度被《Fortnite》夺去,对 Respawn Entertainment 来说想要将游戏从低潮中拉回顶端,挪用人手去其它未来计划想必不会是一个好选择。
而《星际大战 绝地 组织殒落》的状况也是相当严峻,毕竟 EA 先前的《星际大战:战场前线 2》内购系统风波外加游戏设计问题已激怒了不少星战粉丝,而该系列也有很长一段时间未推出单人动作冒险作品,因此也是不少玩家在关注的游戏,对 Respawn Entertainment 来说负责该款作品的开发人力完整性也是必要的。
《Titanfall》系列在初代登场时并未带来太好的成绩,游戏只有多人对战的内容在当时可是获得了不小的批评,但该系列的评价便靠著二代所带来的精彩单人剧情模式洗白成了不少玩家认定的佳作,而后续以《Titanfall》系列作为世界关的《APEX 英雄》推出后,也是让不少玩家更加期待该系列的后续发展,但以《APEX 英雄》当前的状况来看,该作比较像是此系列的障碍,而不是个推动此系列前进的作品。
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