《Anthem 冒险圣歌》官方失误发言导致游戏再度陷入低潮

撰文: gamebase
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《Anthem 冒险圣歌》自推出至今已达一个多月,而其整体的状况可以说是一艘满身疮痍的破船,船员虽然有积极的去尝试修复,但就结果看来可说是破洞越修反而越大,从近期的 1.0.3 更新便可看见不少问题,其中最为严重的便是其伤害系统的计算规则。

《Anthem 冒险圣歌》1.0.3 的更新所带来的问题并不是只有伤害输出让玩家头疼,官方为了解决玩家打宝无感的问题,便提升了所有传说阶级敌对 NPC 的掉宝率,也提升了大师 2 与 3 难度的掉宝机率,这项更动在许多玩家前往据点战进行挑战后都表示有感,但他们也发现了官方忽略了一件事。

而这也间接的影响到了玩家的游戏体验,因为不少人都采用这样的打宝方式,导致许多玩家排据点战时被丢进这些被吃剩的关卡,不但一进来就只剩最后的王,其他补进来的人员也多半看到只剩尾王的状态便直接离开游戏,导致不少想打个完整的据点战或是解每日任务的玩家陷入了这段永无止境的噩梦体验。

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只打前面小怪和宝箱不打王的打法也逐渐扩散到其他据点战,开始导致玩家不管怎么排都是只剩王的状况,让游戏的整体名声再度下滑。不过官方也为了解决这项问题推出了对应的解法,他们在近期举办的直播中便曝光了预计于本周上线的新宝箱机制“Elysian Caches”。

“Elysian Caches”的亮相在当时可说是一道曙光,不但是个需通关整个据点战才会掉落的特殊宝箱,其内涵物则是大量的大师级材料和各式各样的装甲客制化相关物品,虽说必须透过特殊每日任务取得的钥匙才能开启宝箱,但只要有一个人能够开启宝箱,则其他三人也能获得宝物,若是一次四个人持有钥匙则掉若物的数量便会大幅增加,各个面向对玩家来说都是个好消息,但这些正向期待过没多久就被敲个粉碎。

官方在实况上并没有展示“Elysian Caches”的内容物,玩家担忧这项新的机制并没有涵盖机甲外观配件,便透过推特像《冒险圣歌》首席制作人 Ben Irving 提问确认,而得到的答复则是“新的宝箱机制会在下周登场”,让许多人认为这项新机制绘含有整套或是单独的装甲外观配件,但没多久便被证实是错误讯息。

上方为玩家在 Discrod 上询问《冒险圣歌》开发团队成员所得到的答复,开发人员表示这是 Ben Irving 的认知错误,等同于表示这项新的宝箱机制并不会涵盖任何的装甲套装或是单独的外观配件。而 Ben Irving 也随之于推特上道歉,表示自己误会了提问者的问题,并补充说道“Elysian Caches”将不会含有任何装甲外观配件,只会有涂装、表情动作和胜利姿势等物品。

《冒险圣歌》玩家在这段期间的体验并不是非常愉悦,即便官方并未在实况或是公告上明确说过会有机甲外观配件涵盖在“Elysian Caches”内,Ben Irving 的发言事故还是直接引爆了许多人积蓄已久的不满,让该位首席制作人遭到抨击并被贴上了“骗子”的标签,让游戏当前的状态再度陷入了低潮。

而这起事故也加深了玩家对于开发团队的不信任感,因为官方也多次在实况上展示了许多装甲外观配件,但游戏推出到现在还是没看到这些产品亮相,游戏商店所推出的装甲外观套装也重复了好几轮,让玩家认为官方所强调“丰富多样的机甲客制化玩法”只是另一个骗局。

《冒险圣歌》推出至今都有著各式各样的问题,随著《全境封锁 2》正式登场后,更是显现了这些问题的严重性。两者虽然风格不同,但都同样是第三人称视角的打宝射击游戏,被玩家拿来比较副本、打宝和开放世界等设计后,更是凸显了《冒险圣歌》的缺陷。对早已选择离开《冒险圣歌》的人来说没什么差别,但对于留下的玩家来说这段路程可说是个地狱行,因此 Ben Irving 的失误发言才会勾起玩家的期待,并在后续成了另一波遭难的导火线。

开发团队确实是相当积极的在针对各种游戏问题做修正,但除了需做调整的部分过于大量外,每一次的更新修正往往都会带来新的问题,让《冒险圣歌》的整体状况不但不见好转还每况愈下。虽然已有《无人深空》与《天命》等这些从谷底逐渐爬起由粪作变佳作的例子,但《冒险圣歌》能否成为下一个代表作,在玩家眼里看来恐怕是凶多吉少。

【本文获“gamebase”授权转载。】

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