Anthem VIP试玩报告:2月必玩佳作确定 爽快4人机甲合作
Anthem公测即将于2月2日开始,已经玩过“优先场”VIP试玩的宅民党现为大家报告,先说结论:超正,必玩!
可能你会觉得我“Hard sell”,不过实在很久没有玩过这么爽快的动作射击游戏了。不单是指画面,而是整体“手感”实在非常优秀:发射右腕飞弹时的反动表现、机甲加速时的速度感、在地上跑步的时候手掣会跟随步幅震动...等等,所有细微的地方都做得一丝不苟,才使得整体效果如此出色。
Anthem要用两个字来总结的话我会说是“动感”:与其说是射击游戏,倒不如说动作的部份比较多,除了OTS(越肩视角外),操作上也经常需要跑动、飞行;除了主武器射击之外,副武器(因为不限弹数而是要CD,其实感觉比较像技能)和接近攻击使用频率非常高。另外可能是为了突显360度全方位飞行的玩法,游戏地图十分立体,很多路线和出入口的高底差都很大一定要飞上去;只是地图太立体时,初接触的玩家可能较易迷路,虽然游戏已有进行方向提示,但仍然需要一点时间适应。
普通难度下战斗难度适中,每波敌人数量都很多,但玩家火力也不弱,双方密集炮火下使得游戏节奏非常快。看一下任务说明,困难难度怪物血量为300%攻击力也翻倍,在那之上还有两个更难难度,如果不能通力合作、善用combo系统相信会很打得过了。至于Boss战,不知道只是这只boss还是所有boss都是如此,boss战中的小兵是无限复活(包括精英怪也是),如果想著先清小兵再打王就会没完没了。这也显出了操作和分工合作的重要性,当王追著自己时就要先保命,其他玩家就要趁机对王输出;而不论何时都要尽量偷空清小兵减低压力和获得补给。
还有令人“喜闻乐见”的打宝打装,近年大家都喜爱玩要“农”要肝的游戏,相信Anthem一出大家又会沉迷于打装储装了。而据网上情报指出,即使是最高稀有度的装备也可以靠分解一般装备后合成取得,而一般装备掉落率也很佛心,即使是“非洲人”也不用怕了。
画面方面固然是无可挑剔,只是之前有消息指PS4版Anthem没办法达到60FPS,实际游玩试玩版时也确实没有60FPS。固然FPS十分重要,但另一方面游戏体验也并非和FPS硬性挂钩:其实很多PS4动作游戏都没有60FPS(例如Dark Souls 3、Bloodborne、Monster Hunter World等),但这些游戏会靠特效(如motion blur等)或其他表现方式来填补流畅度,而Anthem在操作手感极佳之下,FPS未达60也不对体验构成太大影响。当然如果想追求极致画质,还是去找一部性能较强的电脑以及较好的屏幕玩电脑版吧。
总结:除非不喜爱动作射击和机械人吧,否则这只真是2月必玩之作。Anthem将于2月22日上市,平台为PC、PS4及Xbox One。