【有片】MIGHTY NO.9实测:经典洛克人玩法添新意
作为半个Rockman之父,稻船敬二的《MIGHTY NO.9》经过多次延期终于在日前面世,今时今日要出一款成功的横向动作游戏并不容易,而且玩法还是最旧式的Rockman,没有名气也难引人注目。那究竟此作表现如何,是名过于实还是比旧作更进步,以下等记者试玩分享。
PS4《Mighty No.9》试玩片段
中文翻译是悲剧
《MIGHTY NO.9》有同步提供中文字幕,这本来是件美事,不过翻译出来却非常奇怪。例如游戏一开始对白是“时间是20XX年”,中文却翻译成“时间是今年”;“选择关卡”又会翻译成“选择阶段”等。而且字幕有大量的漏空格、以及句子不完整的问题,令人看得颇辛苦。此外如切换日文语音 (日版有几个知名声优配音),中文翻译也与日文语音不配合,对话内容可以与翻译的完全不同,估计是英文语音稿本身也与日文语音稿有差别,而中文字幕则只针对英文版本作翻译。
没有“储炮” 但有其他爽快元素
很多人第一下都会问 -“《MIGHTY NO.9》与Rockman有何分别?”。其实游戏真的与元祖的Rockman (不是X) 有8成相似,角色的动作、上下分割的关卡、爬楼梯、打完BOSS后吸收其能力等,全部都好相似,而且游戏还像初代Rockman那样连“储炮”都没有,玩家需要手动进行连打来射击,相当之Classic。
而不同之处,就是《MIGHTY NO.9》有一个“AcXelerate”系统、自家的新动作,以及技术得分元素、挑战关卡。在把敌人伤害至某个程度,主角Beck可以用“AcXelerate”,一个向前冲刺的动作来把敌人吸收,提早解决敌人之余亦能取得一些Buff效果。这个系统还会有Combo加分,不断保持Combo击杀相当爽快,亦是挑战过关高评分必需要熟习的手段。
“AcXelerate”也能按住下键使用变成滑铲,或是空中按住下键使用变成急速坠下。另外Beck也有向斜后跳、向斜后跳再射击的特殊动作(PS4版的话是按R2+交叉及R2+正方),不过平时比较少用到。游戏也设有了隐藏的技术奖励,当半空连续吸收敌人、华丽地避开Boss攻击、短时间过区等等,都会出现技术奖励加分,熟习关卡后更是玩得爽快。
开头难度颇高,需寻突破口
在完成序章后会出现经典的8个关卡选择,每个关卡各有特色,也会面对 MIGHTY NO.1至NO.8的Boss。关卡的布置其实有不低的难度,尤其是很多关卡也有“即死”级的布局,一个小错失就会死掉,而且最后还要面对难度不低的BOSS,初次玩的话难免会GAMEOVER重来。不过不断尝试,摸熟了要点再挑战,成功突破难关,也是此类Classic游戏的乐趣。与元祖的Rockman一样,《MIGHTY NO.9》的BOSS也有相克系统,使用适当的武器将事半功倍,而游戏亦有相关的提示。
初试后感
网络上对《MIGHTY NO.9》的评论有好有坏,而记者初步试玩过后,觉得除了中文翻译的部份,以及间中会Drop Frame的问题之外,游戏本身做得颇不错,给记者带回了以往的Rockman味道及挑战性之余,AcXelerate系统也很有玩味。关卡的评分系统及技术加分,其实可以看到此作想令FANS反复挑战,变得像《NINJA GAIDEN》那样以挑战高分高评价为目标。不过如果你不擅长这类横向动作游戏,《MIGHTY NO.9》大概不会令你感到有趣,反而会因为经常死掉 > GAMEOVER由头开始而感到挫败气馁。