DOTA2卡牌游戏《Artifact》过份吸金惹抨击 网民戏称为Pay to Pay

撰文: 林卓恒
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有留意DOTA或卡牌游戏的朋友肯定知道《Artifact》;一只本来受到广泛期待的互联网卡牌游戏,却因为经营方(Valve)过于进取的收费政策,招致大量抨击和不满。

《Artifact》由Valve请来传奇级卡牌游戏设计师Richard Garfield(李察·加菲)携手合作,制作DOTA2主题的卡牌对战游戏;如果你不认识Richard Garfield(李察·加菲),那么你真的是“好打有限”了:事关全世界最受欢迎(没有夸大)的集换式纸牌游戏《魔法风云会》(Magic: The Gathering)正是由他所设计。因此《Artifact》可说是两个活著的传奇联手合作,不论是DOTA玩家还是卡牌游爱好者事前都对《Artifact》充满期待。

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但是游戏在上月中正式推出之际,却因为游戏的收费系统太过“吸金”而受到大量批评:

在reddit等外国讨论区已有大量关于《Artifact》吸金的讨论。https://www.reddit.com/r/Artifact/comments/9y2m7y/do_not_buy_this_game_if_you_dont_agree_with_this/

简单地说,玩家首先需要用20美金来购买《Artifact》游戏本体,而游戏中的卡包需要另外付金钱购买(抽卡),最离谱是实际游玩各种对战模式时还要另外付真钱(平均1到2美金一局)来购买入场券,就像打街机每局都要入钱一样。(休闲模式不需入场券,但是无法换得新的卡牌。)

一般来说游戏收费不外One-pay一次过买断、Subscription月费,又或者Free to Play但游戏内另有收费元素;而一般买断制又或月费制的游戏,通常就不会再另外有付费道具,就算有也通常和游戏内容或进度无关的项目如外观、坐骑等;像《Artifact》这种游戏本身要收费,游戏内容另外以抽蛋形式出售(卡包),然后还要像街机入credit一样付钱才能进行游戏的收费模式,就算不是创先河也肯定是稀少例子,难怪反弹如此大了。

更有不少玩家戏谑《Artifact》的收费模式是比F2P(Free to Play)更进一步的“Pay to Pay”。

面对大量评击,Valve方面亦已迅速作出对应,表示会在将来的版本中作出对应处理,已承诺玩家可以免费和朋友游玩原本需要付费的专家轮抽模式,而在上月底游戏亦已实装了将多余的卡片兑换成入场券的回收系统。只是这样似乎仍不足以挽回之前累积的负评,游戏目前在Steam的评价仍然是“褒贬不一”。

事实上游戏的设计普遍受到肯定(毕竟出自大师之手),抨击主要针对Pay to Pay模式;因为太急功近利使得一只本应受到更多认可和有更多人参与的好游戏,变成一件花费得起的玩家专属的奢侈品,无疑是一件可惜的事情。不过以目前Valve的对应,似乎短期内都不打算在收费模式上让步了。

《Artifact》的Steam商店页面

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