复古射击游戏《Prodeus》:低像素角色与高解析度地形结合的反差

撰文: gamebase
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Bounding Box Software 开发的复古风射击游戏《Prodeus》在 Steam 商店页面首先曝光,强调使用现代渲染技术,将复古美学的射击游戏以 3A 级的质量呈现。

从游戏公开的宣传影片中,《Prodeus》将复古的像素角色与高解析度的地形结合在一起,呈现出明显反差感,另外击杀怪物时所喷洒的大量血液,也会将污染到游戏地图当中,地形也会出现破损特效显示,不过在新旧美术的融合上,乍看之下会给玩家有种画面极为模糊的感觉。

开发团队 Bounding Box Software 由曾经参与过《毁灭战士》、《德军总部》、《决胜时刻 》相关系列系列 Mike Voeller 与《劫薪日 2》开发的 Jason Mojica 所组成,从他们曾经参与过的作品中,展现出对于这款作品的自信。

(gamebase)

游戏预计将推出可供玩家轻松使用的关卡编辑器,让玩家自己打造喜欢的关卡内容。《Prodeus》除了将在 2019年于 Steam 平台上发行 PC 版以外,也在积极想要推出 Nintendo Switch 版本,目前正在与任天堂研讨中。

【本文获“gamebase”授权转载。】

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