Red Dead Redemption 2 七日试玩review:入口无味后劲强烈的佳作

撰文: 蔡浩腾
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Red Dead Redemption 2 出自《GTA V》名厂 RockStar ,由于事前 RDR2 被冠以“西部牛仔 GTA”的别号、发售前又有极多外媒给予满分的高评价,不少玩家对它都有极大期望。然而,在正式游戏推出以后,单在香港市场的评价趋向两极,认为 碧血狂杀2 有趣、玩到欲罢不能的大有人在,而认为其内容贫乏、体验无聊的玩家亦为数不少。
笔者来到今日刚好玩了 RDR2 一个星期,未有急于完成主线,但却是越玩越有感觉。以下就为大家送上 Red Dead Redemption 2 的七日“速食”评论报告。

Red Dead Redemption 2 详尽攻略专页 (按此前往专页)

剧情主线模糊 - 缺乏推动力

对比起其他开放世界游戏作品,《Red Dead Redemption 2》(下称 RDR2)的开局其实并不漂亮 - 尤其对事前没有接触过系列前作、单纯冲著“牛仔版 GTA”之名而来的玩家而言,《Red Dead Redemption 2》的头数个小时都会十分难挨。

文戏是建立剧情必要的,只是有点冗长而漫无目的而已

头一章,主要的作用是用来带出主角一行人的无力感,然而极度慢的节奏、频繁的漫步与骑马、还有文戏,绝对会令稍稍缺乏耐心的玩家弃 Game,毕竟,西部牛仔在我们的印象中都与“枪战”脱不了关系。

游戏内加入了名为“电影视角”的系统,算是一个半自动的导航系统,开启动可以看著主角骑著马跑到预先设定的目的地、或是跟著同伴跑,画面、运镜绝对堪称华丽,但移动次数太多、路程太长,再加上长期慢节奏的音乐,真的非常催眠
在这一章,枪战场面作为教学的一部份当然会有,但就夹杂在漫长的骑马桥段前后,而且很快完结,玩家的感觉就像睡觉睡到一半被人叫醒走火警一样,爽快感为零

“体验”才是最大的核心

在第二章开始(也至少要 3~4 小时之后的事了),开放世界解放,让我们可以做到更多的活动,例如不少人想体验的各式犯罪活动、有点恶搞味道的支线,或是狩猎、钓鱼等等的牛仔生活体验,让游戏的内容一下子扩阔不少,然而,《Red Dead Redemption 2》是否有趣,仍然是一个十分主观的问题。

站在游戏内容的观点,《Red Dead Redemption 2》的版图够大、自然物理系统真实,可以探索的内容有很多,只要习惯了游戏的节奏,试著去代入西部牛仔的生活,一切都会变得合理得多。“挨”得到此处,“主线模糊”就变得不那么像缺点了。

对呀…碰巧我也是这样想的呢
《Red Dead Redemption 2》内的收集内容特多,可以狩猎的动物有百多只、装备也有百多种,连一些极之细微的收集物件如香烟卡等等都动辄有过百款,收集途中对美国西部时代的认识更深,但对收集狂玩家而言是好坏参半?

当然,笔者并非认为“挨”游戏是一件必然的事,只不过,好的开放式世界游戏,例如《Witcher》系列、或是年前的《Zelda BOTW》都有著这个共通点,就是游戏内的故事都比较薄弱,将游戏时的节奏放慢,待玩家体验庞大世界的各样活动与秘密 - 只是《Red Dead Redemption 2》太真实,让它的头段体验太难挨而已。

伴随“后果”的真实感

《Red Dead Redemption 2》的画面精美、设定细致,令人投入感大增,但游戏入面最真实的体验,莫过于你所有动作伴随而来的“后果”。

在一般开放式世界游戏当中,有些后果只会带来一少段时间的影响,但《Red Dead Redemption 2》内的绝大部份动作,都是有著长远影响的;最能反映这一点的,莫过于游戏内的悬赏系统,只要犯上重罪,该城镇区域即会对你展开通缉,不单要避开执法人员,连驿站马车这样的快捷移动方式都会被停用,直至你付钱将你的“人头”赎回。

有钱连通缉令都可以撤下,不过花费不菲,随时连一次打劫火车的收获都不足以支付,所以大家犯罪的同时要更小心呀

游戏入面还有一个继承自前作的荣誉值系统,此数值帮得路人多、做得好事多就会上升,相反,如果你整日无端开杀戒,就会令荣誉值下跌。拥有高荣誉值,与人沟通会容易一点,较不会产生冲突,买东西还随时有折头!但如果荣誉值保持负数的话,玩家可能就要常常开枪解决问题啦。

总结:值得细味成熟的好游戏

玩了接近 40 小时,慢慢会明白《Red Dead Redemption 2》的可爱之处。《Red Dead Redemption 2》 主卖真实感,让玩家亲身尝试成为西部牛仔的滋味,真要体验游戏真髓的话,建议玩家多留意地图上的支线任务、不要急著将所有主线任务完成,一来有些任务在后来的故事章节就再玩不到,二来,平日返工返学还未赶够么?

《Red Dead Redemption 2》就是一款让玩家闲时可以变换身份的游戏,慢慢探索世界,随时可以玩上数百小时。主线剧情固然会令游戏体验更为深刻,但若然只是为“爆机”而力冲,绝对会令游戏变得更干涩乏味(向为攻略而尽速爆机的同事致敬)。

游戏的节奏略慢,让笔者的印象分有所扣减,但《Red Dead Redemption 2》仍然是值得给予 90 分的佳作。按照 RockStar 在 GTA 上的做法,《Red Dead Redemption 2》未来还会持续更新、甚至会有多人同时游玩的线上模式,到时或者会有另一番“体验”也不足为怪。