Red Dead Redemption 2 七日试玩review:入口无味后劲强烈的佳作
Red Dead Redemption 2 出自《GTA V》名厂 RockStar ,由于事前 RDR2 被冠以“西部牛仔 GTA”的别号、发售前又有极多外媒给予满分的高评价,不少玩家对它都有极大期望。然而,在正式游戏推出以后,单在香港市场的评价趋向两极,认为 碧血狂杀2 有趣、玩到欲罢不能的大有人在,而认为其内容贫乏、体验无聊的玩家亦为数不少。
笔者来到今日刚好玩了 RDR2 一个星期,未有急于完成主线,但却是越玩越有感觉。以下就为大家送上 Red Dead Redemption 2 的七日“速食”评论报告。
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剧情主线模糊 - 缺乏推动力
对比起其他开放世界游戏作品,《Red Dead Redemption 2》(下称 RDR2)的开局其实并不漂亮 - 尤其对事前没有接触过系列前作、单纯冲著“牛仔版 GTA”之名而来的玩家而言,《Red Dead Redemption 2》的头数个小时都会十分难挨。
头一章,主要的作用是用来带出主角一行人的无力感,然而极度慢的节奏、频繁的漫步与骑马、还有文戏,绝对会令稍稍缺乏耐心的玩家弃 Game,毕竟,西部牛仔在我们的印象中都与“枪战”脱不了关系。
“体验”才是最大的核心
在第二章开始(也至少要 3~4 小时之后的事了),开放世界解放,让我们可以做到更多的活动,例如不少人想体验的各式犯罪活动、有点恶搞味道的支线,或是狩猎、钓鱼等等的牛仔生活体验,让游戏的内容一下子扩阔不少,然而,《Red Dead Redemption 2》是否有趣,仍然是一个十分主观的问题。
站在游戏内容的观点,《Red Dead Redemption 2》的版图够大、自然物理系统真实,可以探索的内容有很多,只要习惯了游戏的节奏,试著去代入西部牛仔的生活,一切都会变得合理得多。“挨”得到此处,“主线模糊”就变得不那么像缺点了。
当然,笔者并非认为“挨”游戏是一件必然的事,只不过,好的开放式世界游戏,例如《Witcher》系列、或是年前的《Zelda BOTW》都有著这个共通点,就是游戏内的故事都比较薄弱,将游戏时的节奏放慢,待玩家体验庞大世界的各样活动与秘密 - 只是《Red Dead Redemption 2》太真实,让它的头段体验太难挨而已。
伴随“后果”的真实感
《Red Dead Redemption 2》的画面精美、设定细致,令人投入感大增,但游戏入面最真实的体验,莫过于你所有动作伴随而来的“后果”。
在一般开放式世界游戏当中,有些后果只会带来一少段时间的影响,但《Red Dead Redemption 2》内的绝大部份动作,都是有著长远影响的;最能反映这一点的,莫过于游戏内的悬赏系统,只要犯上重罪,该城镇区域即会对你展开通缉,不单要避开执法人员,连驿站马车这样的快捷移动方式都会被停用,直至你付钱将你的“人头”赎回。
游戏入面还有一个继承自前作的荣誉值系统,此数值帮得路人多、做得好事多就会上升,相反,如果你整日无端开杀戒,就会令荣誉值下跌。拥有高荣誉值,与人沟通会容易一点,较不会产生冲突,买东西还随时有折头!但如果荣誉值保持负数的话,玩家可能就要常常开枪解决问题啦。
总结:值得细味成熟的好游戏
玩了接近 40 小时,慢慢会明白《Red Dead Redemption 2》的可爱之处。《Red Dead Redemption 2》 主卖真实感,让玩家亲身尝试成为西部牛仔的滋味,真要体验游戏真髓的话,建议玩家多留意地图上的支线任务、不要急著将所有主线任务完成,一来有些任务在后来的故事章节就再玩不到,二来,平日返工返学还未赶够么?
《Red Dead Redemption 2》就是一款让玩家闲时可以变换身份的游戏,慢慢探索世界,随时可以玩上数百小时。主线剧情固然会令游戏体验更为深刻,但若然只是为“爆机”而力冲,绝对会令游戏变得更干涩乏味(向为攻略而尽速爆机的同事致敬)。
游戏的节奏略慢,让笔者的印象分有所扣减,但《Red Dead Redemption 2》仍然是值得给予 90 分的佳作。按照 RockStar 在 GTA 上的做法,《Red Dead Redemption 2》未来还会持续更新、甚至会有多人同时游玩的线上模式,到时或者会有另一番“体验”也不足为怪。