Dragalia Lost失落的龙绊:令人失望、完全不任天堂的任天堂游戏

撰文: 林卓恒
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【Dragalia Lost评价】由任天堂和Cygames联手开发的重量级手游《Dragalia Lost》失落的龙绊已经上架,01宅民党都有介绍同攻略。有大量高水准游戏的任天堂和日本手游巨头Cygames两大开发商联手,事前自然受到一众玩家期待;但可惜最后《Dragalia Lost》出来的结果却令我非常失望。

Dragalia Lost 失落的龙绊​以“手游”为准则来看水准尚算不俗

《Dragalia Lost 失落的龙绊》如果只以手机游戏的标准来看,龙绊其实算是不俗(尤其是和如今市面上泛滥的粗糙滥造抽蛋游戏相比时),各方面都有合格以上的水平;不论人设、美术和UI都相当出色,除了操作有点不顺手需要一点时间习惯外基本上没什么缺点。加上美术风格和游戏介面统一度很高,玩起来相当舒适。

龙绊和《白猫Project》相似度之高 是抄袭还是参考?

但龙最具争议性在于它和由日本开发商可乐噗Colopl开发、已经营运4年有多的《白猫Project》相似度极高,不论系统、玩法还是介面都有抄袭《白猫Project》的嫌疑。如果要逐点比较文章就会变得非常长,看图看影片比较快:

当这种程度算不算得上抄袭、又或者到底怎样才算是抄袭轮不到我来定论;但至少以龙绊的表现,实在很难令人相信龙绊在开发中没有参考、借鉴过《白猫Project》。而最讽刺是任天堂和Colopl之间仍然有法律纠纷,任天堂指控《白猫Project》侵犯任天堂拥有的几项专利,要求Colopl赔偿数十亿日圆以及将《白猫Project》下架停止营运。

这件事有点扑朔迷离,就网上所见,最常见的说法是Colopl将原属于任天堂的专利当成自己的,才逼得任天堂以法律途径处理。谁是谁非留给法庭来判断,但是任天堂这边厢指控《白猫Project》侵犯专利,那边厢却自己推出一款和《白猫Project》如此相似的游戏,这种行径实在令人不敢恭维。

任天堂的堕落 全面引入无底吸金机制

记得几个月前任天堂新社长古川俊太郎讲过“想用一款爆发性人气作令手游业务上正轨”,而龙绊也的确称得上是一款“本格”的日系手机游戏,尤其是“吸金”方面,和近年越出越过分的吸金手游一脉相承,单是其抽蛋池己能看出游戏有多“大贪”、吃相有多难看:

这张网上改图就十分传神地说明了暗锅的可恨之处,就算抽到了五星,也不一定是你想要的...

反观返市面上其他手游,即便如《崩坏3rd》般出名花钱,都会将角色和装备分开两个蛋池让人选择;以黑心闻名的《Fate/Grand Order》,亦只是将角色和装备两样放在同一蛋池;今次龙绊的三合一暗锅可说是再次刷新手游的下限。

设有多个蛋池的崩坏3rd

龙绊?农绊?课绊?

暗锅抽蛋只是龙绊坑钱的其中一环,Cygames有份开发的龙绊,在育成方面亦继承了其名作《碧蓝幻想》Granblue Fantasy的“肝度”,将玩家的战斗力分拆成多个系统,包括:包括角色强化角色觉醒武器强化武器突破龙族强化龙族突破龙族信赖玛纳之环圣城升级帝国迎击...等等。玩家要全面提升战力,就得在每个系统里投资时间和资源来升级,换言之就是要猛“肝”。

育成系统多,一定程度上可以理解为内容丰富、耐玩,但可笑的是这些强化系统,其实大部份都可以直接课金解决:不够的道具可以用石来抽、不够的素材可以用石头买,任天堂更相当“贴心”地为大家准备好各式各样“超值礼包”,好像怕你不知就里随便买时会“蚀”了一样。

大量礼包让你买好买满

不再创新只求吸金的任天堂

公道地说,玩游戏要付钱本来是天经地义,免费游戏从来都不是免费;而肝度高也可以理解为游戏周期较长较耐玩,因此这些也不算最大问题;但我认为重点在于,任天堂这品牌原本是“创意”的代名词:由几十年前Game and Watch开始,一路以来Game Boy、Wii、到较近期的Switch和Labo,还有三十年来不断突破游戏极限的萨尔达和Mario系列...不论主机还是游戏,任天堂每每站在时代嘅尖端,带领著整个电子游戏开发新天地。

还记得Labo推出时大家受到的冲击吗

但看看这只《Dragalia Lost》失落的龙绊,哪里创新了?哪里有任天堂精神了?

这只是一只披上任天堂外皮、用了白猫Project战斗系统的碧蓝幻想而已。

明明不到三个月之前,任天堂的灵魂人物之一宫本茂才在分享会上说过“课金的对像应该是游戏本身,而不是稀有度和数值”;这只吸金方式和《碧蓝幻想》、《Fate/Grand Order》一式一样以至有过之而无不及的游戏,岂不是自己打嘴巴吗?卖创意而又不支持二次创作的任天堂,却跑去制作一款东拼西凑而成的“濑尿牛丸”手机游戏,难道不是最大的讽刺吗?

任天堂・宫本茂“あくまでソフトウェアに対する课金を” 开発者に向けてゲームの过去と未来を语る
“马利欧之父”宫本茂呼吁游戏开发者应思考全新收费模式,而非仰赖课金获利

任天堂在做龙绊的时候,是想著要做一只好游戏出来赚钱,还是只想著如何做一只能赚钱的游戏?相信大家都已经心中有数吧。

而不知道应该觉得可悲还是可笑的是,玩家们仍然对这种换汤不换药的吸金游戏十分受落:

不过在这里就不再详细讨论手游课金问题了,这游戏是否值得支持、要不要继续玩就由大家自行决定吧。若然问我个人看法,我会答你,如果你奢侈得时间太多不知道怎么用,高兴就去农绊慢慢农吧;但如果要课金,倒不如将那个钱拿去买部Switch玩玩荒野之息吧。

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