【八方旅人 隐藏关卡 攻略】フィニスの门实战攻略流程(有片)

撰文: 林卓恒
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【八方旅人 OCTOPATH TRAVELER 攻略】如果玩家已完成八方旅人(官方正式译名《歧路旅人》)八位主角的故事线,便可以准备挑战启隐藏关卡“フィニスの门”。我们已另文撰写进入フィニスの门之前要准备的事项,下文就是实际各Boss战的打法心得。

【八方旅人 / 歧路旅人 攻略】进入フィニスの门之后,打倒所有Boss之前不能离开,而途中更不能存档,一旦在任何一场战斗中落败Gameover,就需要由上一个存档位置重新开始。因此进入フィニスの门之前记得先存档、记得先存档、记得先存档,很重要所以说三次。亦由于フィニスの门不能存档,如果玩家不幸在途中Gameover,在フィニスの门中作出的整备亦会全数付诸东流;因此建议玩家在进入フィニスの门之前就已经作好万全准备才开始挑战。至于事前需要准备的事项请到下文查看:

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>>>八方旅人攻略专页-职业战斗心得-隐藏要素<<<

进入フィニスの门后 - 黒き魂打法

进入フィニスの门为一个大房间,分为上下两层,每层放有4个“黒き魂”,和黒き魂对话即可进入战斗打Boss,玩家需要打倒全部8个“黒き魂”才可以挑战真‧最终Boss“ガルデラ”(有点像洛克人系列传统的Boss再战)。而“ガルデラ”战为二连战,玩家需要将8位主人公分成两队,每队负责一场战斗,因此玩家如果想挑战フィニスの门,就需要提升所有角色的等级、技能和装备。

本来想著要为每只黒き魂都写一点打法心得,但后来发现玩家练上70级左右之后,这些黒き魂真的没有任何难度可言(隐藏职业试炼和净化之森的大灰狼还比较难)。黒き魂平均HP连20万都不到,用符文使的符文追击,或者用BP回复道具为武艺家堆积BP后再不停使出奥义“豪武匠ウィンヒルドの咆哮”,三四个回合就可以过关,加上黒き魂攻击力也不高,完全没有压力。因此以下只列出8只黒き魂的HP、弱点和稍为值得注意的地方,玩家随便辗压过去就行了。

黑魂HP连20万都不到,用符文打几个回合就KO了。不过符文打法是笔者个人喜好,用BP回复道具+武艺家奥义会打得更快。

黒き魂HP及弱点,数字为左起顺序

上层1 マティアス HP:149,283 弱点:剑/斧/冰/光
上层2 イヴォン HP:163,771 弱点:短剑/杖/光 小怪弱点:斧/枪/雷/暗
上层3 ヴェノムタイガー HP:193,691 弱点:枪/弓/火/光  *会放毒,略痛
上层4 ヴェルナー HP:167,865 弱点:短剑/斧/雷/风/光

下层1 シメオン HP:176,369
弱点:枪/短剑/杖/风/暗->剑/斧/火/雷/暗->短剑/斧/弓/冰/暗->剑/短剑/杖/风/暗
*战斗开始时只有短剑能破盾,每次破盾后更换弱点

下层2 ミゲル HP:170070
弱点:剑/弓/风/暗->枪/短剑/火/光->斧/杖/冰/雷->剑/斧/火/雷
*每次破盾后变换弱点 *HP低下时行动次数增加

下层3 ダリウス HP:188,966 弱点:枪/短剑/斧/冰/风
*战斗开始时无法使用道具,破盾一次后才能使用 *每次破盾后会封锁三个弱点,只有短剑和一个随机弱点可破盾

下层4 ドラゴン HP:174,794 弱点:剑/斧/弓/冰/光
*战斗开始时只能以斧/光破盾,每次破盾后逐次解封无效弱点

打倒一个黒き魂后,调查座台可以阅读该一份手记,读完全部8份手记之后,玩家就会发现到将八位主人公带到一起的原因,原来全部都和フィニスの门有关。不过这方面就不再剧透,留待玩家自行发堀。

最终Bossガルデラ攻略法

虽然8只黒き魂十分简单,但如果因此就掉而轻心,那么ガルデラ会把你送回上一个存档点。ガルデラ的难度远超游戏其他部份,即使玩家已作万全准备,一个操作失误或是运气不好也会Gameover,因此玩家在战斗时记得三思而后行,行动之前一定要留意下个回合的行动顺序,有计划地用道具回复及使用BP;如果只是见招拆招、不停攻击到被打才回血,很容易翻船。

不过不论是哪一边的战斗,核心打法并不复杂,就是运用药师的奥义“灵药公的恩惠”,将“HP/SP回复のジャム”和“全回复のジャム”(单体回满HP、SP及BP)的效果扩散至全队;加上“回复界限突破”后,便可以将全队HP推到8~9千。加上全队都配有永続フィジカルアップ及永続エレメントアップ,由于两个形态的ガルデラ都经常使用消除玩家buff的攻击,而“永续UP”的防御提升效果并不会被消除,能大大提高生存率,或者可以说没有这两招和回复界限突破的话根本就撑不住。接下来就是调整输出和破盾时机,用力打不要死。

一键补满HP、SP、BP,效果有如金手指一样,感觉悦愉。但要注意回复界限突破的效果是角色“受到有效治疗”才能获得额外HP,为满血的队友治疗或使用道具是不能获得额外HP的,如上图,其他队友都回到接近9千血量,惟有猎人因为本身未受伤,所以不能再受到回复界限突破加成。
另一个重点是配上“回复界限突破”之后,用复活(特大)时可以将角色HP回复至9999,不会一复活又马上被打倒。

战斗中药师完全不用攻击,只需要不停奥义->BP回复道具为全队回BP->奥义->重复就可以,有需要时就丢个“HP/SP回复のジャム”或“全回复のジャム”堆满全队HP。由于八方旅人之中已没有ガルデラ以上的难关,因此道具不用节省,一有机会就用BP回复道具爆发或是补Buff。

ガルデラ第一形态(眼球)攻略重点

ガルデラ第一形态(眼球)由玩家分割队伍时的“第一パーティー”应战。眼球本体HP高达50万,要有持久战的准备。

弱点一览
眼球:短剑/斧/杖/雷/光
怒る亡者(左下):光
叫ぶ亡者(右下):剑/短剑/冰/风
叹く亡者(左上):枪/短剑/弓
3个亡者HP均为50,000。

(眼球)战共有4个阶段:
第一阶段:召唤怒る亡者,击倒怒る亡者后同时召唤叫ぶ亡者と叹く亡者。当场上有未打倒的亡者时,眼球本体无敌不受任何伤害、不会削减护盾。而当场上存在任何一个亡者时,下回合就会复活所有其他亡者(未打倒的那位不会回复HP),换言之玩家必须在一回内打倒所有亡者,才能对本体造成伤害。这一阶段并不困难,正常地打倒亡者再攻击本体即可。

亡者的攻击不是特别大威胁,不过要特别注意亡者们时常使用”下回合发生什么”技能,效果可以非常恶劣,包括强力全体攻击、单体即死等,因此在处理亡者时不要拖太久,以免夜长梦多。

第二阶段:同时召唤3个亡者,和第一阶段一样,场上有亡者时眼球本体无敌、无法一回合内打倒全部亡者就会复活。

而和第一阶段不同的是亡者的弱点变换为火/冰/雷/风/光(HP不变),而且3个亡者会随机封锁4个弱点,只有一个能削减护盾。当亡者受到伤害时,就会按照顺序更变有效弱点:例如现在有效弱点是雷,用任何攻击对他造成伤害后,弱点就会变成风,如此类推。由于难以快速破盾,玩家会一直被本体和三个亡者攻击,是最困难的一部份,玩家最熨要别心急乱用范围攻击,而是用单体攻击将3个亡者的弱点调整成一致,然后就可以用魔术师的特大魔法一口气击破。

第三阶段:当眼球HP下降到一半时就会进入第三阶段,眼球会再次召唤3个亡者,不过不再封锁弱点,亦不会复活,取而代之是召唤时对队中3个角色施加即死效果,如果无法在指定回合内击破亡者,对应角色就会马上战斗不能。由于亡者HP不是很多,弱光和弱弓的怒る亡者和叹く亡者很易就能破盾打倒,然后集火叫ぶ亡者即可。

第四阶段:眼球HP下降到25%左右就会进入最终形态,眼球不再召唤亡者,而是吸受3个亡者使护盾值提升至12、行动次数变为3次,而且攻击力大幅上升,随随便便都会对全队造成5000或以上的伤害。不过以70级、装备齐全的队伍而言,1回合内打出10万以上的伤害并不困难,最理想情况是一进入第四阶段就爆发秒杀眼球;如果时机不对的话,眼球在吸收亡者的那个回合不会攻击,因此只要不犯错,在眼球下回合行动(攻击)之前破盾,总共就有差不多3回合的时间让玩家输出,一般来说相当足够。笔者攻略时,眼球进入第四阶段后还没有机会攻击就被打倒了。

第二形态“黒呪帝ガルデラ”攻略重点

各部位能力详细
本体:HP 180,000 弱点:枪/短剑/弓/冰/光
黒き兜(头盔):HP 120,000 弱点:短剑/枪/弓
呪眼の大剣(左手的大剑) HP 130,000 弱点:冰/雷/风 -> 火/光/暗
リブラック(胸部的长发女妖) HP 125,000 弱点:剑/短剑/火/光

第二形态由玩家分割队伍时的“第二パーティー”应战,心得只有一个就是“速战速决”,因为黒呪帝ガルデラ火力很高,又有著各种麻烦的状态异常攻击,拖越久就越不利。

黒呪帝ガルデラ其有4个部位,在击破本体以外的全部3个部位之前,本体完全无敌,不会扣血或削减护盾。各部位都有自己的行动模式,リブラック主要是回复HP和增加其他部位的护盾值,黒き兜(头)主要施放魔法和状态异常攻击;呪眼の大剣则以强力物理攻击为主(包括单体9000伤害的“致命击”)。而击破本体以外的三个部位之前,黒呪帝ガルデラ主要施放Buff和Debuff,又或者以暗のオーラ消除玩家所有Buff,很少直接攻击。

如果玩家火力足够,开幕先用猎人放一个箭雨,可以将弱弓的黒き兜(头部)打到接近破盾;其他队员对武艺家使用BP回复道具(也可用药师哥哥的调合),然后武艺家使出奥义,就可以黒き兜打至破盾,减轻队伍回复压力;然后再用BP道具让武艺家使出1~2次奥义就可以把3个部位全部击破。

3部位破坏后黒呪帝ガルデラ会变成3回行动,护盾值变成9,但黒呪帝ガルデラ本身HP很少,破盾后爆发1~2轮就可以打倒他,或者索性不破盾,一直喂武艺家食BP回复道具,每回合都使出奥义,几个回合就可以打倒他。多多利用盗贼的物攻、物防下降技能,可以轻减很多压力。

比较危险的是黒呪帝ガルデラ有一招将己方全队打至1血和BP降至0,这时候要用“HP/SP回复のジャム”或“全回复のジャム”来回复(就算没有扩散效果只能补到一个人也好),以确保至少一个队员不会战斗不能,再尽快回复HP。

个人感觉第二形态比眼球要来得简单,可能是武艺家奥义实在太强的关系。现在重看影片发现自己打得真是非常差,很多回合都不知道在干啥,经常使用一些不知道有什么用的舞娘奥义、吸血小刀,如果一早多用BP回复道具连环使出武艺家奥义,应该不用10分钟就可以打完了。

打倒黒呪帝ガルデラ后就是典型JRPG的完美结局,救出クリス,クリス和他父母的灵魂见最后一面,然后众人再次展开新的旅途。

剧情过后完成“旅の果て”(开启フィニスの门时自动承接),获得10万元及饰品“シャットアウトリボン”,效果是装备后不会遇敌。虽然在这个时间来说已没有什么实质意义,不过也算是个通关的证明,另外是如果玩家还有未完成的支线任务和未探索的洞窟的话也是很方便。

最后还有一个小特典,就是玩家通过フィニスの门后,重开游戏时,主画面的标题“OCTOPATH TRAVELER”上面会多了一个皇冠,颇有心思。

最后是恭喜大家完成八方旅人这只好游戏,01宅民党的八方旅人攻略至此亦完满结束!

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