马尼拉动漫节.Netflix 恶魔城 制作人访谈 作品灵感来自香港?

撰文: 陈锦洪
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AsiaPOP Comicon Manila(APCC)27至29日假马尼拉SMX Convention Center展开,与香港的动漫节有点不同,APCC 近年都是以 Netflix 展区为重心,今年除了真人电视剧外,动画《恶魔城》(Castlevania)亦被受关注,《香港01》有幸提前访问《恶魔城》执行制作人Adi Shankar。

Netflix 新片《恶魔城》对于一些游戏阅历较长的机迷而言,一定不会感对迫生。由1986年至今,以《恶魔城》(Castlevania)为名的游戏已经推出了逾40只,上年(2017)更由 Netflix 播放第一套电视动画。与只有4集的第一季不同,今年(2018)年10月全球播放的《恶魔城》(Castlevania)将有8集,而且故事也会有突破性的发现。

《恶魔城X_月下夜想曲》

深受《恶魔城X 月下夜想曲》影响

问到《恶魔城》(Castlevania)的创作构思时,Adi Shankar表示自己在PlayStation 1玩过《恶魔城X 月下夜想曲》后,就迷上《恶魔城》系列,以及对吸血鬼产生浓厚的兴趣。及后接触到的《生化危机》(Biohazard)和电影《暮光之城》(Twilight),更萌生了制作有关吸血鬼的动画,希望年青一代仍可以感受到吸血魔或恶魔的魅力。

《恶魔城》(Castlevania)

即使语言不通仍被动画吸引

当提到笔者来自香港时,Adi Shankar强调自己童年在香港生活过一段时间。“当时打开电影,看著没有英文字幕的动画,虽然不太明白角色所说的对白内容,但仍能体会到动画的感染力,就在这时萌生出制作动画的念头。”在听到这一番说时,笔者最有共呜的是,年幻时就算听不明日文,亦同样会看没字幕的日本动画,相信不少动画迷都有同样的经历。同时,又代表著动画的魅力已经超过了语言的限制。

《恶魔城》(Castlevania)中的善与恶

问到如何分辨动画中的善恶时,Adi Shankar表示《恶魔城》(Castlevania)不是单纯被孩子看的动画,没有绝对的好人和恶人。“这是贴近现实的概念,你不会见到完全的好人,相反亦言。因此,我不喜欢星战般有明确善恶的剧情。《恶魔城》(Castlevania)是有著深入思想的动画,就如独立游戏(indie game)一般。”Adi Shankar希望观众可以在观看后,引出个人的想法,而不是单向的传递信息。

动画和游戏的《恶魔城》(Castlevania)

动画版本的主角虽不是游戏中的西蒙,但同样是贝尔蒙多的后代,而且都是以鞭子为武器。在第一季的最后一集,崔佛找到了德古拉之子安德烈,并作为同伴一起反抗德古拉。这亦令观众联想到《恶魔城X 月下夜想曲》的主角—半吸血鬼安德烈,亦是《恶魔城》系列中深受喜爱的角色之一。第二季快将上市,反抗派的三人小队终于组成,相信来季的战斗会越演越烈,亦会更贴近德古拉的内心世界。

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