Nintendo Switch移植!弹幕游戏经典神作《斑鸠》再登场
如果是喜欢玩弹幕游戏的朋友,肯定不会对《斑鸠》这个名字感到陌生,这款经典游戏将于5月底移植至Switch,弹幕游戏老手固然可以重温经典,未接触过的朋友更加应该留意,这只十多年前的弹幕游戏到底有多精彩,值得人再三重温。
《斑鸠》在2001年街机上推出,多年来一直被评为史上最出色的弹幕游戏之一,亦曾多次移植至Dreamcast、Steam、Xbox等不同平台,而接下来将会登陆Switch。
作为弹幕游戏,《斑鸠》最为人津津乐道的地方在于其特别的系统:一般来说,在弹幕游戏中玩家无法干预敌方已击出子弹(除了及早击落敌机不让其攻击),只能努力闪躲,或是回避不及时使用次数有限的“炸弹”一口气消除画面上所有的敌弹,玩法相对被动。
然而在《斑鸠》里面并没有“炸弹”这样的机制,取而代之的是“属性”系统:游戏中,玩家自机和所有的敌机均分为“白”和“黑”两种属性,击出的子弹亦为相应的属性。玩家的自机则可以在游戏中随时在这两种属性之间切换,黑变白白变黑。
然后就是游戏的重点:玩家可以将相同属性的敌弹吸收(黑属性时吸收黑色敌弹,反而亦然),换言之玩家对相同属性的敌人而言可说是接近无敌(除了被敌方机体直接撞到以外);而玩家对属性相反的敌人(例如以白色形态攻击黑色的敌人时)则可以造成双倍伤害。
听起来很复杂,玩起来也真的很复杂,简单地总结的话,就是“想安全就换成和敌人一样的颜色,想快速杀敌就换成和敌人相反的颜色”。
这只是游戏简单模式的玩法,在普通难度开始,敌人被击破时将会放出“击返弹”,在死亡的时候放出相应的子弹还击,玩家需要处理的情报量更多,难度以几何级数增加。
斑鸠之所以能被称为“神作”,除了以上这个别出心裁的系统之外,更重要的是关卡设计上灵活应用了这些系统;很多看起来不可能完成的关卡,如果能适当地运用属性转换和力之解放,就能像变戏法一样完美解决,可见制作团队在设计这些配置时所花的心思。
游戏的美术风格亦是令人赞叹,在cyberpunk中融入了日本佛教背景,加上在游戏初推出时的2001年而言属顶级的游戏画面、特效及3D模组,成就《斑鸠》的经典地位。
虽然游戏已多次航植,但在Switch上玩的好处是可以垂直显示画面,用尽整个屏幕;不过Switch目前还未有一个很好用的垂直机座,官方就示范了如何用DAISO(日本连锁100元商店)买的100日圆底座来竖起机身。另外《斑鸠》Switch版将会支援单机双打,可以和朋友一人一只Joy-Con协力过关。
Switch版《斑鸠》将于5月29日(日版为5月30日)正式发售,售价为14.99美元(1500日圆)。
想进一步了解游戏的精彩之处的话,也可以看看高手们的通关视频。