唔止得烂辉龙!《MHW》3.00 版本更新、你不可不知的新功能!
日前 Capcom 方面突然宣布在 4 月 19 日为《Monster Hunter World》推出 3.00 版本系统更新,全体猎人最注目的当然是新魔物“烂辉龙”的讨伐任务啦!不过除了加入新任务内容之外,官方还顺道为游戏系统带来新功能,为猎人的狩猎生活带来更多便利,可谓小改变、大改善!以下笔者就为各位精选了当中不能不知道的 5 个功能更新,让大家一开机就可以享受新版本的便利!
1. 调查任务终于可以排序!
在《MHW》的游戏进程中,可以获得更多报酬、以及可以讨伐历战魔物的“调查任务”绝对是各上位猎人的重点,不过调查任务的编辑介面却一直备受抨撃,最主要是缺乏一个有效的排序/分类功能,令猎人每次在接任务时都要落足眼力才可以找到心目中的魔物。
不过在 3.00 版本的《MHW》当中,管理调查任务的介面就加入了排序选项,各位可以将各魔物的任务集中比较再选择,未来要打历战魔物的事前工作就节省不少了!
2. “㩒钱”更快!
在游戏后期,一件装备的制作成本随时高达数十万 z,故猎人对金钱的需求很大,此时就是卖走道具箱内道具的时候了。道具箱中,除了有魔物素材,还有一些不会用于装备制作的“换金道具”,例如金蛋、银蛋,利用盗掠衣装搜刮回来的鳞片,又或是由交易船带回的各式宝石等等,全部都可以卖出以获取金钱,而这些道具目前都会放在最末列,如果魔物素材太多,要找到换金道具所用的时间就更多。
在 3.00 版本,《MHW》的道具箱“确认‧出售道具”一列,追加了一次过出售所有换金道具的功能,要极速“㩒钱”?在今个版本简单不过。
3. 不再被强制“扭头”
在过往版本,导虫常常会影响视点镜头,尤其在“猫车”或快速移动过后,视点会强制切换,令猎人一时之间移动路线变化,间接浪费了时间来调整操作,被玩家们戏称为“扭头”。在新版本当中,Capcom 就更改了这项没有太大意义的设定,于快速移动和因体力归零而回到营地时,即使导虫的指引效果生效亦不会强制转移镜头,往后的狩猎流程就可以更为顺畅。
4. 量产落穴!
在旧版本,植生研究所与陷阱相关的可量产素材就只有用于麻痺陷阱的大雷光虫,而用来制作落穴的必要材料之一、常春藤叶就只可以靠在野外收集,这个设定使落穴的珍贵度大大提升,猎人倾向带著麻痺陷阱出任务。而更新至 3.00 版本过后,植生研究所终于也可以能种植常春藤叶,使日后猎人的装备更大弹性。
5. 历战魔物更难打、但回报更高?
官方指明会在新版本中为历战魔物加强对闪光弹的抗性设定,连中多枚闪光弹之后,闪光弹对历战个体将会完全失效,在之前一团 12 枚闪光弹以制造攻击空隙的战术将不能再起作用,迫使猎人正面与魔物交锋。
正由于难度提升,Capcom 也宣布会加强历战个体的任务完成报酬:
危险度1的特别报酬有机会出现“风化的宝珠”危险度2的特别报酬有机会出现“闪耀的龙脉石”危险度3的特别报酬出现“闪耀的龙脉石”的机率上升
《Monster Hunter World》3.00 版本全功能更新列表: