Switch《Happy Birthdays》评测:50亿年的箱庭物语
【Switch《Happy Birthdays》评测】玩家被名为“引导者”的存在召唤至一个“异空间”,引导者要求你照顾一个叫CUBE的立方体:CUBE就如将地球的一角切丁取出,有著山脉、海洋、温度湿度等地理元素。玩家需要藉著改变地形等手段调整CUBE的环境,从而孕育不同物种,最终目的是孕育出人类并建立文明。
这游戏给人的第一印象很容易令人联想起《Minecraft》,然而两者在本质上是截然不同。《Happy Birthdays》并不是《Minecraft》般的“沙盒游戏”,而是“箱庭游戏”:两者最大的分别在于,前者的乐趣在于“创造”(或毁灭),后者的旨趣在于“观察”。
相比自由度极大的《Minecraft》,玩家会发现自己在《Happy Birthdays》里可以做的事情其实非常少:虽然可以改变地形,却不能随意破坏和建设场景、建筑,甚至不能直接和CUBE里面的生物互动(除了部份技能之外),只能通过改变地型和气候来间接影响生物的存亡。
比起建造一个世界(或空间),玩家在《Happy Birthdays》中做的事情更像是养鱼、种盆栽。你给你的盆栽施肥、洒水,然后静静看著它成长、观察它的变化:摸索什么input(如何改变气温、地形)会得到什么output(哪些生物会诞生、哪些生物会灭绝)。《Happy Birthdays》可说是箱庭文化的一种体现:造景的过程重要,但更重要是观赏,如何感受这个箱子里面的风景。
《Happy Birthdays》由牧场物语之父“和田康宏”(你现在知道这可爱卡通风格的由来了)和ARC SYSTEM WORKS(代表作《Guilty Gear》、《BlazBlue》系列)联手开发,以开发没有竞争元素的游戏闻名的制作人和以开发格斗游戏闻名的厂商合作,是个有趣的组合。
游戏没有竞争成份、章节元素也很淡薄,玩家可以随时开始、随时停止,十分适合便携的Switch;但那边厢,又受限于Switch画面大小,游戏界面不是十分舒适,尤其是查看物种图鉴时非常吃力。
另一美中不足的地方是,游戏让玩家制造自己的箱庭,然而对于箱庭而言最重要的“观赏性”却不足够:游戏设有观赏模式,让玩家在不同距离及角度审视箱里的风光;然而大部份生物在CUBE里面没有特别动画,也不会和其他物种互动,基本上不是在发呆就是漫无目的地走动。这使得游戏内300个物种给人感觉只有外貌大小不同,未能带给玩家不同“物种”、“生态”的认知。如果能够加入多些观赏元素,像是牛会吃草、树会结果、人会生火打猎等演出,让玩家看到箱庭里生物之间的互动,这会是一个非常精美的好游戏。
不过,考虑到仅三百出头的售价而且还是中文版,加上便携性高(不怕买完没时间玩),如果喜欢这种不需竞争、节奏悠闲、又有一定收集元素的游戏,是颇值得入手的作品。
游戏其他画面