《战场女武神4》评测:是原点回归还是资源回收?

撰文: 林卓恒
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刚过去的3月相信一众机迷都在为《Monster Hunter World》而疯狂,但如果是SEGA Fans又或是战略游戏爱好者,自然不会错过上月底的《战场女武神4》(下称《战4》)。作为系列近来10周年的纪念作的《战4》到底有几多诚意、优点和缺点,下文就为大家深入分析。

“回归原点”的战场女武神

说到《战场女武神》系列最大特色,当然是其独特的战斗系统“BLiTZ”(Battle of Live Tactical Zone),今集自然亦沿用此系统。至于同一系统连用4集是否欠缺新意,其实也未必要盲目追求新玩法新尝试,如果能在既有框架力求精进做到最完善,亦不失为好事。

有过《战场女武神2》和《苍蓝革命之女武神》不叫好又不叫座的惨痛教训,加上系列迎来10周年,今次SEGA明显想做一只“回归原点”的战场女武神,BLiTZ系统固然建在,推进剧情的“书籍模式”也和初代如出一辙,兵种也沿用初代的五种(再新增一种掷弹兵),连剧情也定于和初代同样的1935年。随著剧情推进,玩家会发现不少情节、场景以至角色都是向初代致敬,初代玩家玩起来肯定感触良多。

《战场女武神》被健力士世界纪录选为PS3上最佳战略角色扮演游戏,叫好又叫座,跟随初代或者是最稳阵的做法。

资源回收但交足功课

本作“循环再用”了去年年头推出的初代重制版《战场女武神Remaster》的引擎,这边回收了资源,在内容那边就回赠了玩家。《战4》不论剧情长度、关卡数和地形种类都堪称系列之最,玩家将会由草原、城镇、要塞打到去雪山、冰原,场景和地图丰富。笔者直到通关为止游戏时间超过50小时,然后尚有大量通关后元素可供游玩,“环保”得来有诚意。

战斗系统以外还有开发和育成部份,随著研发而改变外貌的装备及战车,随著训练和剧情不断提升能力和发掘出新的潜能队员们,虽然都是系列传统玩法,不过对喜欢育成的朋友吸引力依然。剧情不论主线支线皆全程配音、丰富的通关后元素、中文版和日文版同步推出、高水准的翻译(然后望望机战X)等,都是本作值得称赞的地方。当然系列最大卖点“萌妹子”也没有令玩家失望啦!

本庄雷太的人设自然是棒得没话说,游戏内模组的造型亦讨好

微妙的兵种平衡和关卡设计

看得出团队有尝试改善既有玩法,尤其于移动方式上:移动手段不足是系列传统缺点,通常玩家可以部署8到10名步兵出战,然而比起花时间将全部士兵向前移动,还不如以三数名士兵连续移动和攻击更有效率,结果往往是玩家用两三名士兵就打完整个关卡,其他士兵直到关卡完结时都留在起点。

为解决这些问题,今集除了沿用上集新增的“直接指挥”(以小队长带领最多两名队员同时行动)外,再加入够搭载步兵的载具“装甲车”,方便玩家能一口气将部队送往前线。加上各兵种自身的移动能力都有所提升,玩家调兵遣将时更就手,战术更灵活。

但如此又衍生出一个问题,就是装甲车实在太方便,以至于不少要求玩家占领敌方主据点的关卡,玩家用装甲车运载数名步兵,无视路上所有敌人,一口气攻进敌方大本营就能取胜,浪费了关卡本身的布置和设计。配上有如黑科技一般的新兵种“掷弹兵”(迫击炮),装甲车配上掷弹兵就如一个移动军火库,所到之处片甲不留。

可能是为了反制玩家的装车甲/掷弹兵战法,游戏越到后期敌人配置就越黑心,大量恶意配置和无理的强敌,又或无预兆下出现敌人的增援等等,结果就是大家都开始运用S/L大法,摸清敌人和关卡配置后再读档针对布置攻略,失却不少战略的乐趣。

只要有装甲车,就算对方布下天罗地网也可强行突破

优美的画面,残念的fps

以2018年推出的PS4游戏而言,本作的画面和3A大作相比自然是难以比较,但以SEGA自家“Canvas”引擎造出的水彩笔触以及温暖柔和的画风却是独一无二。以之描绘欧洲的田园、城镇风光是十分合衬,亦减轻了枪械、战车、士兵的冰冷感。

有时不禁会想,所谓“画面”,是否只以光影效果、贴图质量、多边形数目等数字和技术作准呢?也许“好”的画面并非指截图有多美,CG有多华丽,而应该是能以合适的风格,营造最切合作品的感觉。就这点来看,《战场女武神4》的画无疑是相当出色;但话又说回来,游戏输出竟然只有30fps(而使用同一引擎的《战场女武神Remastered》却可以安定60fps运行),即使以PS4 Pro游玩,亦不时出现跌frame、疾(尤其是敌方回合时)的情况,浪费了本作优美的画面,无疑是最令人惋惜的地方。

以柔和的画风绘画兵器和战争,这种反差却不遗和的感觉正是战场女武神系列独特之处

致敬前代的王道剧情

虽然初代《战场女武神》无论剧情还是系统都受到好评,但也有不少人指出初代的剧情多少有些“摇曳”,第七小队与其说是去保家卫国收复河山,倒不如像是去露营野餐,没有国难当前的紧张感。

今集的剧情则可说是初代和《战场女武神3》的结合:主角E小队就如《战场女武神3》的无名小队一样,一直置身压倒性不利的战场,经历无数次苦战,取得一次又一次几近不可能的胜利,主人公们的感情发展则穿插于战事之间。情节本身非常王道,基本上只要稍有留心看剧情就可以猜到后面所有发展。是好是坏见仁见智,但考虑到本作卖点从来都不是曲折离奇的展开,而是主角们的成长,以及队员们之间渐渐产生的牵绊(和爱情);加上主角们身在劣势、被敌人无情追击的紧张感和悲凉感(就算明知最后一定无事)也有营造出来,剧本称得上合格有余了。

游戏中不乏老土得来浪漫的场景,始终“桥唔怕旧,最紧要受”
敌方女武神及其他角色亦有戏份,个人认为敌方角色的剧情处理比己方角色更佳

总结:可惜了fps

没有60fps无疑是本作最大败笔,但撇开这点不论的话,《战4》仍算是诚意之作。作为10周年纪念作,无论内容、剧情以至优点缺点都和初代《战场女武神》十分相似,在回归原点之上团队虽然有尝试改善既有的不足之处,但出来的效果就可圈可点。不过无论如何,如果是未曾接触战场女武神系列而又有兴趣,或单纯是喜欢日系游戏的玩家,《战4》会是一个很不错的选择,考虑到行版定价仅三百多港元,便能享受超过50小时的full voice内容,是相当超值。

没有60fps无疑是本作最大败笔,但撇开这点不论的话,《战4》仍算是诚意之作。作为10周年纪念作,无论内容、剧情以至优点缺点都和初代《战场女武神》十分相似,在回归原点之上团队虽然有尝试改善既有的不足之处,但出来的效果就可圈可点。不过无论如何,如果是未曾接触战场女武神系列而又有兴趣,或单纯是喜欢日系游戏的玩家,《战4》会是一个很不错的选择,考虑到行版定价仅三百多港元,便能享受超过50小时的full voice内容,是相当超值。
总结:可惜了fps 总结:可惜了fps 总结:可惜fps成唯一败笔

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