《黑暗灵魂/Dark Souls》重制版情报流出!高清化外还有什么?
撰文: 林卓恒
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《黑暗灵魂》重制版(Dark Souls Remastered)对不少Hardcore机迷而言绝对是触目焦点,而早前在外国网站Fandom上就有《黑暗灵魂》重制版的情报流出,虽然文章已经被极速删除,但当然快不过网民cap图的速度,现在就将流出的情报整理一下送给大家。
画面更稳定更顺畅!
首先是《黑暗灵魂》重制版(Dark Souls Remastered)格数问题,情报指出经PS4 Pro实机运行(未有以Switch和Xbox进行测试),全程安定维持60fps,就连著名的窒机圣地“病村”都保持顺畅,令大家“死得更爽”。但情报亦有提到在某些地方(例如不死街)会偶然有停顿,不过比起全程60fps的爽快感,偶然的停顿就不算是什么问题了。
贴心的操作改良
然后是大家最关心的Dark Soul游戏机制和关卡内容有否增减及改动,结果是在测试的范围内没有任何改动,就连翻滚也只维持4方向而不像事前大家期待一样可以像黑魂3那样8方向翻滚。不过与此同时就有不少“Quality of life”的贴心改动,例如终于可以一次使用复数道具,以及可以改动部份按键,如改以L3键作跳跃,对于饱受跳跃操作困扰的老玩家(如笔者)而言非常欣慰。另外连线人数上限亦由4人提升至6人,相信到时会有更多虾碌场面让大家玩味了。
画质大跃进
最后是画质方面,流出情报表示画面大幅提升,特别提到小隆德遗迹和黑森林庭园的烟雾和光影效果大幅改进,不过无图始终无真相,到底有几靓就要实机影片至知。适逢官方今日释出几张新截图,画面质素可以话同最新作Dark Souls 3相差不远。其实对许多魂系玩家而言,就算游戏机制上不作任何改变,只是将解象度高清化及稳定60fps,就已经收货了。
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