VR+:满足核心玩家的爽快VR体验
作者:薯仔炖肉盾玩家到台北旅行有甚么玩?随著 VR 兴起,近年台北开设了不少 VR 体验馆,例如三创就有全层的 Viveland。不过 VR 游戏收费不便宜,对于有要求的玩家来说,难免担心游戏只有“商场阖家欢”质素。不怕,GEME 今次就来介绍一家连核心玩家都能玩得尽兴的 VR+。
(封面图片:《尸狱末日 I》游戏画面)
无法在家重现的 VR 体验
VR+ 是游戏开发商 OMAS 旗下的 VR 品牌,凭借过往的开发经验,团队从开发 VR 游戏、研发装置 (例如枪枝) ,到设立体验馆都一手包办。台北信义区体验馆主打的《尸狱末日》系列就是自家作品,故事讲述监狱爆发丧尸感染,守卫全部被杀,作为幸存的囚犯,玩家要拿起机关枪和散弹枪,合力逃出生天。简单来说就是爽杀丧尸的游戏,剧情常见,但游戏体验却相当优秀,尤其与市面上某些 VR 馆的游戏相比,可说是高下立见。
玩家手中的枪也是团队自行研发的成果,不但有一定重量,射击时更会产生强劲的后座力,玩久了甚至会有点累。同行摄影师使用的是威力强大的散弹枪,一击就能把中型丧尸轰飞,但每次射击前都必须把弹仓拉到底,非常累人,这就是高攻击力的代价吗?
在《尸狱末日》的第二章,玩家终于逃离监狱,要乘坐货车躲避丧尸的追杀,随著货车逐渐加速,玩家会感到风吹过脸上;超大型丧尸步步进逼时,玩家甚至会感到卡车的摇晃。这些风扇以及震动地板都与游戏的数据挂勾,绝对是只能在 VR 馆才能玩到的体验。
追求回头率 成为新世代的街机游戏
现时不少商场或体验馆的 VR 游戏都偏向“尝鲜”性质,只是一些利用 VR 设备做出来的“小体验”,欠缺真正的游戏设计元素,不但无法吸引真正的玩家,一般消费者尝鲜过后亦鲜少会再次光顾。OMAS 的团队本来就是游戏开发商,确实能为自家作品好好把关。先说说对 FPS非常重要的判定,在《尸狱末日》中,不会出现子弹射中但丧尸没有反应的情况,相反各种物理反应都相当优秀,爆头、断手、斩足,令击杀丧尸的满足感大增。
在游戏流程方面,团队安排了会爆炸的肥尸、燃烧中的跳尸及乌鸦等各种敌人,轮番从各个入口来袭,虽然有不少《Left 4 Dead》的影子,但确实逼迫玩家发挥技术、策略及团队合作,可以说这才是核心玩家追求的扎实 VR 游戏体验。
而在系列的另一章《尸痕遍野》里,玩家在游戏结束后更可得到战绩登录单,不但纪录了各种数据,更可以上网登录成绩与全球玩家一较高下。根据团队表示,的确有不少人玩家相约组队回头挑战,甚至有人玩了《尸痕遍野》超过10次。
下一步:瞬间移动的多人 FPS
《尸狱末日》的货车章节巧妙在于玩家不需要移动脚步,却能借由货车移动及各种体感装置而感觉到环境改变,再推进剧情,此举无疑能降低某些玩家的晕眩感,亦能减少体验馆所需的空间,VR+ 似乎将这种概念再推进一步,放到最新企划《Project Z》里。
《Project Z》是一款让玩家在广阔战场上 3 vs 3 的攻城 FPS。除了手上的枪,玩家的另一只手亦会绑上一个感应装置,只要对准场上的传送点,便能利用“空间定位锚钩”瞬间移动,要从高处狙击或是逃走都相当便利,玩家在过程中不需要移动脚步,却感觉非常自由。只要击杀敌人,场中央便会放出丧尸攻击对方的城门,攻破城门便算胜利。
在台北电玩展上进行一对一试玩时,已经觉得《Project Z》的体验非常爽快,瞬间移动的过程非常流畅,亦不会造成晕眩 (敏感体质除外)。本作利用 VR 的特质令原本生存游戏的追逐和伏击变得更加华丽,原本不可能达成的体验现在却变得历历在目,这可会是将来 VR 的发展方向吗?
香港玩家再等一等
除了台北外,玩家也可以前往空间更大的高雄旗舰店,有更多游戏供不同族群选择,更有一辆货真价实的货车让玩家站上去玩《尸狱末日》。
团队表示从去年年中已开始筹备在香港开店,预计今年第二季就会有体验馆了!不过香港的租金...... 你懂的,希望价钱不会上涨太多吧!