Tooth and Tail:尾牙争霸 吃还是被吃?
作者:薯仔炖肉盾“现代动物就该吃肉,饲料是罪犯和猪猡吃的!”动物已经进化多年,选择圈养猪只作粮食,但当饥荒降临,回不去的他们只好定期抽签,决定谁会牺牲成肉块。然而当民众渐渐发现贵族从来不会被抽中时,怒火便带领他们揭竿起义,一场动物界的大混战随即揭幕。
(《Tooth and Tail》标志、Tooth and Tail Wiki Echo035)
仓鼠已死!黄鼠当立!
在独立即时战略游戏《Tooth and Tail》里共有四大势力。黄阵营文明人由阿基米德领导,一开始以善意提出抽签制度,但后来已渐渐腐败,酿成战争。蓝阵营风衣帮由贝拉菲德带领,他原本是一名富商,在儿子被抽中牺牲时揭竿起义,利用财富建立自己的军队,主张无贡献者应该为他人牺牲成肉类。
由红鼠女霍柏领军的是平民势力,传闻她缺了一臂是因为把它分给难民吃了,她主张不论身分,每人都应该有权投票谁该被吃。最后的势力是绿色军方组织 KSR,由军需官带领,虽然她看似冷酷无情,但她介入战争只是为了能尽早结束战祸,减少对所有人的伤害。
抽取即时战略的精髓
《Tooth and Tail》参考了《StarCraft》及《Command & Conquer》等知名 RTS (即时战略游戏) 系列,团队的目标是创作出一款不用极高 APM (每分钟操作数,简称手速) 及高超控制部队技巧的 RTS,用手掣也能玩得尽兴,在10分钟内就能分出胜负。在一般 RTS 中,玩家要在地图各处控制多个部队分头行事,但本作里玩家只需控制一名指挥官,就能完成侦察、开采资源、产兵以及进攻等任务。
指挥官能霸占磨坊,兴建由猪耕作的田地 (所以猪族是自己生产饲料、养肥自己,再送自己上砧板吗?),生产出来的食物就是本作唯一的资源。磨坊的附近就是自己的领地,可以建立兵营及防御建筑。每座兵营会自动为玩家维持指定的兵量 (例如每个松鼠窝会带来3只松鼠兵),只要食物充足便会一直补满,故此除了要留意兴建成本,更要小心别被产兵成本拖垮。在进攻防守时,指挥官就是军队的集合点,运用滑鼠左右键以及对应各种兵队的数字键,就能做出基本的行军、驻扎及进攻。
卡牌游戏般的战略部署
虽然《Tooth and Tail》是精简版的 RTS,但其策略成分仍然相当有趣。本作的部队及防守建筑由所有势力共用,在开始游戏前,玩家要从20个单位中选择6个出战。这些单位分为3级,越高级的威力越强,但所需食物也越多。这种选择就像卡牌游戏的牌组一样,既要考虑互相配合的兵种,也要留一手防堵对方的秘策。
希望稳守取胜的话,不妨以1级兵蜥蜴或松鼠兵开局,利用便宜的炮塔布防,逐步扩张领土,最后视情况生出一至两种3级兵辗压对方,例如只要有一只身负滚筒式机关枪的疯狂熊猫,配上会治疗友军的白鸽就能应付大部分情况。
当然玩家也可以选择一波 Rush,以大量低级兵在早期歼灭对手,但如果方以炮阵或铁丝网布放便很有可能铩羽而归。面对长城阵,能够免费生出丧尸兵进攻的猫头鹰女族长是不错的选择。
这里特别提一提狼教官,虽然他全无攻击力,但他的吼叫会令附近的友方单位全部速度加倍,不但移动及攻击速度会增加,连猪耕田及兵营产兵的速度也会一并上升,配上毒蛇或机枪鸟都会变成非常恐怖的阵形,建议优先击杀。
简而精的创意之作
本作的名字来自军事用语“tooth-to-tail ratio”,意指军队前线作战及补给的比例,正正体现出 RTS 的精髓。开发团队 Pocketwatch Games 的前作是评价极高的四人 top down 抢劫游戏《 Monaco: What's Yours is Mine》,在开发本作时,他们参考了90年代的像素风格,配上精美的插图,构成本作流丽的画风。音效则由 PowerUp Audio 负责,他们的作品包括《Crypt of the NecroDancer》,也同时为本作的角色设计出类似俄语的语言。
《Tooth and Tail》将 RTS 精简化,确实无法做到其他大作的精密操作,但在选兵及兵种相克上仍然做得相当不错,高手也能发挥出某些策略,而且每回合时间不超过10分钟,令人想不断重玩尝试新战略,对新手来说也不会太有挫败感,在单机分割画面对战时尤其刺激。唯一垢病的是地图都是随机生成,而且似乎并非镜像地图 (左右或上下一样),或会侧重运气,但仍然是相当华丽而创新的 RTS,建议不论是想体验故事模式或与朋友展开禽兽大战的玩家都可一试。
游戏名称: Tooth and Tail开发商 : Pocketwatch Games 发行商 : Pocketwatch Games推出日期: 2017年9月13日平台 : PS4 / Windows / macOS / Linux