Steam不让AOE重制版上架?先叫微软抚心自问

撰文: GEME编辑团队
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作者:黑色休谟即时战略经典《Age of Empires》即将于2月20日推出重制版本,带来 4K 高清画面与全新的故事模式内容。本来这是老玩家的喜讯,可是本作却不会推出 Steam 版本,只会登陆微软自家平台,到底微软作何打算呢?

(封面图片:《Age of Empires: Definite Edition》宣传图片、Steam 标志)

Steam 玩家无缘参与高清历史战役

Windows Store 与 Xbox Live 都是微软旗下的产品,前者是贩售游戏与软件的虚拟商店,后者是进行游戏的平台,两种服务都只适用于 Windows 10。根据微软现时的计划,玩家只能用 Windows 10,经由 Windows Store 购买《Age of Empires: Definite Edition》(下称《AoE: DE》) ,再在 Xbox Live 上运行,换言之是独占作品。

非 Windows 10 用户会在 Windows Store 看到这个画面 (Microsoft)

1月24日德国游戏媒体 GameStar 刊出一篇访问,当中 Microsoft Studios 的制作总监 (Head of Production) Jörg Neumann 回应了为甚么《AoE: DE》不推出 Steam 版本的疑问。报导以“微软的答案:Steam 的规条不允许”为段落标题,似乎将原因归咎于 Steam。

《AoE: DE》中所有图像都经重新绘制,玩家可以进行场面浩大的高清战役 (宣传图片)

然而若果我们仔细审视 Jörg 的回答,就会发现事实并非如此,Jörg 执著的其实是要在 Xbox Live 上执行游戏。据他所说,Xbox Live 可以给予玩家“最完美的游戏体验”,以享受微软自家开发或平台独占的游戏。他指出 Xbox Live 能在哪里存在,《AoE: DE》就可以在哪里推出,而很不幸 Steam 并不允许游戏支援 Xbox Live。Jörg 亦同时表示不希望《AoE: DE》的玩家分割成 Windows 10 与 Steam 两个社群,造成无法跨平台对战的问题。

早在2017年6月,微软一位代表曾回答玩家为何《AoE: DE》不设 Steam 版本,她举出 Xbox Live 的一堆优点,包括成就、云端存档等等,但从没有提过 Steam 方面的反对 (Microsoft)

事件并未告一段落,1月30日 PC Gamer 刊出另一篇报导,引述一位微软代表的发言,表示如果 Steam 可以完全支援 Xbox Live 的话,那就可以让《AoE: DE》在 Steam 上推出,进一步证实了 Jörg 的说法。可见微软其实是铁了心独占推出《AoE: DE》,所谓“Steam 不容许”不过是托词推搪。

是不为也,非不能也

微软坚持用 Xbox Live,说是为了给予玩家“最完美的游戏体验”,这种说法又成立吗?Xbox Live 自褒有成就系统、云端存档、不锁定 frame rate 与连线游戏等功能,恐怕一定吓傻了不少 Steam 玩家,只能高喊一句:“这些不是N年前已有的功能吗?”Steam 亦可以顺畅地支援 Windows 10 系统的游戏,到底微软推销的优势是甚么呢?

以往《AoE》系列各代都顺利登上 Steam,包括2013年的高清重制版本《AoE II: HD Edition》,不论是技术还是 Valve 的意愿,在 Steam 上推出《AoE: DE》都应该不是问题 (《Age of Empires II: HD Edition》宣传图片)

Jörg 指 Xbox Live 与 Steam 之间无法跨平台对战,其实亦并非不能解决的问题。在2013年,当时 Xbox One 独占的格斗游戏《Killer Instinct》推出,其后再于2017年9月推出 Steam 版本,两个平台的版本就能无障碍支援跨平台对战。可见 Jörg 的说法并不成立。

微软的野望

纵合种种线索,微软决定要《AoE: DE》成为 Xbox Live 的独占作品,恐怕是另有谋算。第一无非是想推广“优质电脑游戏平台” Xbox Live,透过大热作品增加用户;其次,只在 Windows Store 上售卖便不会被其他贩售平台瓜分利益。有这两项游戏服务的加持,微软亦可望扩大 Windows 10 这个作业系统的市场占有率。

玩家对于 Windows Store 的态度非常坚定 (PC Gamer)

可惜微软的策略一直都不成功,玩家始终抗拒使用 Windows Store 与 Xbox Live。其中是因为Windows Store 上的游戏售价比 Steam 高,而且极少会特价促销;此平台上的游戏亦以微软的 Universal Windows Platform (UWP) 制式运行,妨碍玩家制作 mod。

不论微软的计划多么理想,根据 Steam 2017年12月的用户调查,现今仍然有接近70% Steam 用户以 Windows 7 为作业系统。但 Xbox Live 与 Windows Store 的产品只支援 Windows 10,微软硬推自家服务的现实后果是大部分的 PC 玩家被排除在外。在玩家社群之中,Windows 10 最大的竞争对手恐怕是微软自家的 Windows 7,这真的是可以靠几款游戏扭转的局面吗?

《Quantum Break》与《Killer Instinct》的 Windows Store 版本只支援 Windows 10,而 Steam 版本则支援 Windows 7、8 与10,你是玩家的话会成为那一边的常客?(宣传图片)

微软尽早转舵为妙

从这件事我们可以窥看到微软的取态,一方面过于进取,满怀野心要让 Windows 10 与 Xbox Live 成为电脑游戏平台的龙头;但另一方面恐怕亦太天真,不顾自家平台与 Steam 现时悬殊的市场占有率,忽视玩家的游戏习惯,企图用平台独占撼动 Steam 的地位。

《Final Fantasy XV》将会推出 Windows Store 与 Steam 两个版本,两者并不能跨平台游玩,各位玩家会选择那个版本?嗯?(宣传图片)

若然往后 Xbox 的独占游戏都采取这种手法 (包括开发中的《AoE IV》),微软恐怕会继续流失大批玩家。玩家当然希望可以在 Steam 上玩到《AoE: DE》,再次在帝国岁月的长流中指挥千军万马,但按现时的情况恐怕至少要再等一段日子了。