OPUS: 灵魂之桥:学会在最后好好道别

撰文: GEME编辑团队
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作者:三鹗智

一场瘟疫使星球的人口锐减,只剩下亡者的灵魂喃喃细语,末世的最后两名幸存者决定打造火箭,将灵魂送回银河深处安息。但为了令火箭升空,二人除了要在废墟中搜集物资,更重要的是面对自己的过去。在独立 RPG《OPUS: 灵魂之桥》里,让我们学懂如何说再见。

(封面图片:《OPUS: 灵魂之桥》宣传图片)

末世最后的火箭

《OPUS: 灵魂之桥》讲述在瘟疫爆发后,世界变得一片荒凉,到处飘浮著无法安息的灵魂。本来在以前,灵魂会经由名为“宇宙葬”的仪式,搭乘火箭回到银河,但灾难降临后便再没有新的火箭升空。世上最后的两名幸存者──火箭技师之子约翰和女巫林芳──决定打造一艘承载所有灵魂的火箭,让这星球得到安息。

女巫才是负责制造火箭的科研人员,这......很合理! (宣传图片)

玩家要操纵约翰在废墟中到处探索,利用每日有限的时间搜集材料,再带回火箭工厂交由林芳组装。然而随著火箭一次又一次发射失败,林芳亦唯有不断更改火箭蓝图,约翰为了得到新的部件和材料,必须制作相应的装备,例如用破布制作露营帐篷,探索更遥远的地点。在已经荒废的城镇中,约翰会回忆起以往和亲朋的种种,亦会与灵魂对话触发新的支线任务,让玩家逐渐拼砌出末日的全貌。

探索模式采用俯视视点,特定地区会有大量指定素材,但某些地区可能需要探射灯或金属切割器等装备才能进入 (宣传图片)

放下过去才能前行

本作说的是一个“学习道别”的故事。女主角林芳是女巫体质,能看到灵魂并与其互动,她坚持完成末代女巫的使命,制造火箭举办宇宙葬。孤身生活的男主角约翰突然开始看得见灵魂,因为被灵魂纠缠而感到烦恼,逼不得已只好与林芳一起制作火箭。尽管二人一直埋头苦干,却从未认真处理自己心头的往事,既然未准备好离别,自然也造不出能顺利升空的火箭。

约翰小时候和父母一起参加宇宙葬,没想到日后自己会和女巫一起制作安魂的火箭 (宣传图片)

温暖的末世科幻童话

在《OPUS: 灵魂之桥》中,科技与信仰有著诗意的连结,亡者的灵魂视火箭为通往银河的桥 (本作的英文副标题即为《Rocket of Whispers》,Whispers 也就是游戏里的灵魂),吟唱安魂曲的女巫实际上是航天技术人员,为冰冷的科学增添暖意。在孤寂的冰天雪地中,灵魂通过遗物诉说生前点滴,主角从伤痕中找到勇气,让玩家感到淡淡的温情。其中最功不可没的是游戏中动人的音乐,不但恰到好处地烘托氛围,亦配合剧情变化,让情感慢慢叠加,使玩家的情绪与剧情呼应。

由冰冷的钢铁承载著飘渺的灵魂前往宇宙深处安息,是何其浪漫的想像 (宣传图片)

美中不足的抽离

本作以剧情取胜,不论用字、音乐还是画面都能互相配合,但在某些时候会略嫌用力过度。未知是否跟林芳的地球教信仰有关,她的对白偶尔会过份雕琢,例如“如果遇到你不是奇迹,灵魂便不曾言语。”虽然是想营造出感动的气氛,但实在不似正常说话,容易适得其反,让玩家在一瞬间出戏。

林芳平时开朗又充满活力,但她同时亦是地球教的最后希望,压力山大呀 (游戏图片)

本作有不少支线任务,大多是为亡者修补破损的物品,然而除了搜集素材,玩家也必须有足够的灵魂石才能完成任务。在手机版中,灵魂石只能靠探索低机率获得,否则便要靠课金取得。可惜故事中并没有解释灵魂石与修补物品的关系,而且完成任务后的剧情回馈较为薄弱,令支线任务有一种“为了课金而存在”的抽离感,对于拥有扎实主线故事的本作来说略为可惜。团队表示在付费的 Steam 版中会改变这种机制。

明明已经储齐物资,却只欠灵魂石,灵魂石是贤者之石吗?(宣传图片)

《OPUS: 灵魂之桥》由台湾独立游戏团队 SIGONO 开发,强调打造“感动人心的故事”,成功在今年台北国际电玩展的 Indie Game Award 中拿下最佳剧情奖。作为系列第二作,本作延续了科幻浪漫的情怀,游戏性比前作更能融入剧情,叙事节奏亦把握得恰到好处,配合细致的音乐,慢慢堆叠出强烈的情绪,让玩沉浸在末世的童话之中,推荐给喜欢被叙事游戏感动得泪流满面的玩家。本作将于2月推出,各位玩家可以密切留意官方公布的消息。

游戏名称:OPUS: 灵魂之桥开发 : SIGONO INC.发行 : SIGONO INC.、Coconut Island Games 推出日期: 2017年9月13日 (Steam 推出日期待定)平台 : Android / iOS / Switch (即将推出) / Windows / macOS / Linux